Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2018-05-06 00:26 Version:3.8.0
RATE: =538 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]
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FallrimTools -- Script cleaning and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Clean] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像1
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像2
Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 6 May 2018. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.
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 [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2018-06-26 01:11 Version:1.6.1
RATE: =241 G=1 TAG: [FO4Edit] [スクリプト] [日本語化対応]
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Title画像

Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation

FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること
同梱の「ExtraWorkbenches.esp」はAWCKRifierでのみ使用する
AWCKRifierが不要(または追加ワークベンチが不要)な場合はインストール不要

▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting
 ・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
  ※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
   ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
 ・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
 ・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
 ・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
 ・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能

▼Horizonifier:(要:Horizon v1.5
 ・アイテム名にHorizonのソートタグを追加する

▼AWCKRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
 ・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
  ※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
 ・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
  新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
  インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
 ・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
  生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行

▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements
 ・SimSettlementsの建築プレビューを生成する

▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuSettlement Menu Manager
 ・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する

▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors
 ・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する

■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
  ※AWCKRifierを実行する場合、必要ならExtraWorkbenches.espも選択
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
  または元のespに変更内容を上書きする(マスタ指定が追加になる事に注意)
  ※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
   生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#2] []
    2018-06-26 13:05:46 612B [DOWNLOAD]
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像1
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像2
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像3
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像4
Fallout4 Nexus, pra. 26 Jun 2018. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.
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 [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
RATE: =42 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [レベルドリスト] [チュートリアル]
Leveled List Injection Toolbox Title画像

Leveled List Injection Toolbox

MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。

スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。

Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。

なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。

●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)

1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)

※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。

●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。

Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。

Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。
  • Leveled List Injection Toolbox画像1
  • Leveled List Injection Toolbox画像2
  • Leveled List Injection Toolbox画像3
  • Leveled List Injection Toolbox画像4
  • Leveled List Injection Toolbox画像5
  • Leveled List Injection Toolbox画像6
Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.
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 [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 01:39 Version:0.2.1
RATE: =32 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ツール] [スクリプト] [pex]
PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Title画像

PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)

.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。

内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!

解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。

PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像1
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像2
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像3
Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.
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