Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul Download ID:18946 Author:TinyManticore 2017-10-26 13:06 Version:6.1
RATE: =1082 G=17 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応] [主人公変更]
Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul Title画像

Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul

こちとら何回も周回をしてるんだ、毎度あの長いオープニングを見るのは勘弁してくれよ…

このMODは、毎度長いオープニングをスキップできるようになります。
扉手前、短い階段の横にあるターミナルを調べると名前やSPECIALの初期設定、扉を開く項目があります。

スタート方法を以下の3択から選ぶことができます。
Alternate Start:あなたはある別の人物として夢から目を覚まします。開始地点・初期ロードアウトの異なる20種類の職業が用意されています。
-ノーマル:Vault 111入居者、サバイバリスト、スカベンジャー、ハンター、レイダー、メカニック、ギャング、トレーダー、農民、飲ん兵衛
-ハード:医師、科学者、傭兵、ダイアモンドシティ住民、グッドネイバーの放浪者
-ベリーハード:泥棒、水兵、グリーサー、探検家
-カスタム:「何も覚えていない」を選ぶと、20種類のロードアウトと20種類の地点がランダムに選択されます(組合せは200通り)
Quick Start:Vault 111のポッドで目を覚まします。通常のプロットラインを辿りますが、戦前のシーンはスキップされます。
Normal Start:何も変わらず、通常通りにゲームは進みます(事実上のキャンセルボタンです)

また、Modには2種類のバージョンが用意されています。
ベーシックバージョンでは純粋にスタート方法の変更のみですが、これに加えてフルバージョンでは800ヶ所以上のダイアログを選択したスタート方法に適したものへと変更し、「親であること」への言及を排除します。これによって、あなたは「子供を探す親」という役割から完全に解放されることとなります。フルバージョンにはFull Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)対応版もあります。

Ver6.0にてミニッツメン、ガンナー、BOS、ヌカレイダーを始めとした多数の追加職業、開始地点が追加。
その中の一つエンクレイヴレムナントは以下のMODを必要とする。

Enclave X-02 Power Armor
Enclave Officer

これにより初期装備がエンクレイヴ士官制服、インベントリ内にX-02パワーアーマーが一式追加されるがサバイバルモード時は重量オーバーになるため注意が必要。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul画像1
  • Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, TinyManticore. 26 Oct 2017. Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul. 2 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18946>.
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 [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2017-08-09 13:44 Version:1.4.6
RATE: =857 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Uncapped Settlement Surplus Title画像

Uncapped Settlement Surplus

ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。

バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)

このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。

これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。

v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。

v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。

※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。

類似MOD
Settlement Production Tweak
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Uncapped Settlement Surplus画像1
  • Uncapped Settlement Surplus画像2
  • Uncapped Settlement Surplus画像3
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Aug 2017. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.
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 [ゲームシステム変更] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 14:16 Version:1.0
RATE: =800 G=7 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [Perk]
No Aggro Impact Landing (Power Armor) Title画像

No Aggro Impact Landing (Power Armor)

パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。

作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。
  • No Aggro Impact Landing (Power Armor)画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.
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 [ゲームシステム変更] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 21:48 Version:1.0
RATE: =798 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
No weapon drop on death Title画像

No weapon drop on death

NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。

バニラの設定だとNPCの死体が消えても武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります。このMODはiDeathDropWeaponChanceを0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。


敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped Weapon
  • No weapon drop on death画像1
Fallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.
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 [仲間・コンパニオン] Unlimited Companion Framework Download ID:11829 Author:Expired6978 2017-04-15 04:04 Version:1.1.0
RATE: =681 G=23 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Unlimited Companion Framework Title画像

Unlimited Companion Framework

●コンパニオンを何人でも連れて歩けるようになります。
●コンパニオンとしての会話ができるのは15人目までです。
●別れるときは個別に会話してください。
●別のコンパニオンを連れていく際に会話に介入するコンパニオンも問題なく連れ歩けます。

追加されるホロテープ(コンパニオン・モジュール)から細かい設定の変更が可能です。
(レシピからコンパニオン・モジュールは作成可能)

上記のホロテープ(コンパニオン・モジュール)からも変更可能ですが、弾無限とPA修理無効コンソールが内包されています。

弾無限:
set iFollower_DontUseAmmo to 1

PA修理無効:
set iFollower_PreventPowerArmorDamage to 1


動作しない場合はオプションのLooseFilesを試してください。

それでもなぜか動かない、という場合:
Companion Infinite Ammo
こちらのシングル番を導入することで全コンパニオンに適応されるという報告があります。
なおF4Editでは競合も確認されているため、上書きか、ロード順をこちらを先に、無限弾薬を後にロードする必要があるようです。

アップデートによってコンパニオン美化MODとの競合は解消されましたが、MODによっては例外があります。もし競合する場合はFace Ripperなどを使って、本MODにマージする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#70] []
    2016-06-22 09:24:15 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Companion Framework画像1
  • Unlimited Companion Framework画像2
  • Unlimited Companion Framework画像3
  • Unlimited Companion Framework画像4
Fallout4 Nexus, Expired6978. 15 Apr 2017. Unlimited Companion Framework. 10 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829>.
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 [仲間・コンパニオン] AmazingFollowerTweaks Download ID:26976 Author:Dheuster 2017-12-11 02:28 Version:1.13
RATE: =641 G=10 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ドッグミート] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [日本語化対応]
AmazingFollowerTweaks Title画像

AmazingFollowerTweaks

このMODはコンパニオン機能の拡充MODです
導入は出来ることならニューゲームで入れてください。途中導入でも問題はないですが安全のためです。
インストールがゲーム内で始まる珍しいMODで、左上のインジケーターが処理を終えるまでお待ち下さい。

インストールが終わると、ホロとしてAFTsettingとリードミー、そしてAID欄にAFTMasterというアイテムが追加されます。
AFTMasterを起動するとpiboyを開き、設定が可能になります。(1.01よりバグがなくなりました)

AFTMasterの使い方はかんたんで、NPCをレティクルの中心に収めた状態で起動すると、そのNPCのステータスを閲覧、そしてコンパニオン化が可能になります。
解雇するとデフォルトの場所へと帰ります。タカハシはダイヤモンドシティへと帰ります。
たとえばスクライブ・ヘイレン、モー、デスデモーナ、ファーレンハイト、ママ・マーフィーなどを引き連れてパーティーを組むことも可能なようです。

ロボット雇用は1.03より対応しました。

基本機能は莫大!
列挙しきれないので追加修正編集をお願いします。


1~5+ドッグミートの最大6体までコンパニオンとして引き連れていけます。

プレイヤーの背後にワープさせることが出来ます。

コンパニオンキャラであろうとなかろうとNPCの雇用が可能です(進行中のクエストNPCに関しては雇用できないようロックが掛けられる模様)

コンパニオンの頭にクエストマーカーを置くことができます。

コンパニオンのAIをインゲームで変更できます。

状況に応じてコンパニオンの装備を切り替えることが出来ます。

ニックが着替えれるようになります。

コンパニオンの顔変更で、プレイヤー同様の変更を可能にします。

会話を一人ひとり順番に行います。よくある一斉に話し出すということはなくなります

準備の上でなら一斉にパワーアーマーに乗ることが出来ます。

スニーク状態になるとコンパニオンはカメレオン効果を得ます(on/off)

コンパニオンにダメージを与えない設定が可能になります(on/off)

コンパニオンの好感度変動を無視(on/off)

パワーアーマーのヘルメットを外すことが出来ます。

コンパニオンと解散したとき、どこに行くのを基本にするか決めることが出来ます。

ダンス、アニメーションの機能あり

モバイルキャンプ機能。

コンパニオンに建築を頼むことも出来ます。

銃を構えてもコンパニオンらが銃を構えることはありません。戦闘に入ることがトリガーになります。(on/off)



おまけ

111で倒れてしまったあの人は、撃たれた直後に氷漬けになり、時を止めました。
そう、時は止まったのです。まだ間に合います。
間に合った暁には、彼もしくは彼女は協力してくれるでしょう。
とあるコンパニオンがこの問題を解決してくれます。
医療に長けたコンパニオンといえばもうおわかりですね?彼女です。
(復讐を成し遂げる前でなければ間に合いません。それまでに111へ向かいましょう)

ロマンスで発動するparkは瀕死状態で発動するジェット効果になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.03 []
    2017-10-09 14:09:46 79KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.03 [#35] []
    2017-10-09 01:38:58 72KB [DOWNLOAD]
  • AmazingFollowerTweaks動画
  • AmazingFollowerTweaks画像1
  • AmazingFollowerTweaks画像2
  • AmazingFollowerTweaks画像3
Fallout4 Nexus, Dheuster. 11 Dec 2017. AmazingFollowerTweaks. 24 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26976>.
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 [仲間・コンパニオン] Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) Download ID:13459 Author:Valdacil 2017-01-28 04:18 Version:3.0.0
RATE: =588 G=15 TAG: [コンパニオン] [ドッグミート] [] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) Title画像

Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)

みんな大好き みんなの良き友
(ドッグミートとコンパニオンの同時随伴可能化Mod)

▼説明
ドッグミートと標準的なフォロワーを
(ハックでもコンソールコマンドでもなく)同時にコンパニオンとして持つことができます。

▼前提
ドッグミートはコンパニオンシステムによると真の「コンパニオン」ではありません。
従って元来他のコンパニオンと同時に随伴できるよう意図されていたはずです。
・ドッグミートのみLive and Loveが適用されていません。
・ドッグミートのみLone Wandererのパークの利点が生かされます。
・ドッグミートは他のコンパニオンに比べてキャリー容量とDPSが減少しています。
・ドッグミートと他のコンパニオンは癒しの親和性相互作用があります。
・技術的な話になると、FollowerScriptスクリプトは、コンパニオンおよび/またはドッグミートを連れているかどうかを格納するためにPlayerHasCompanionActiveとPlayerHasDogmeatCompanionActiveのための2つの異なる変数を使用しています。

▼開発者によるコメント
ドッグミートとコンパニオンに関してはスクリプト内に直接開発者のコメントがあります。

;もともとコンパニオンタイプ用のスロットは2つあり、ドッグミートと人間コンパニオン一人の両方を持つことができました。
;これが2エイリアスと2ファクションが別々にある理由です。
;現在は、ドッグミート又は人間コンパニオン一人のどちらかを持てます。
;単一の別名/関数呼び出しへの統一を試みることによって、全てを破壊するリスクをとるよりは
;ただ自動的にSetCompanionとSetDogmeatCompanionにフックを置くだけにしておくつもりです

しかし、ドッグミートまたはコンパニオンのいずれかを許可する決定を行った後、
他の残りの修正をしていないためLive&LoveやLone Wanderer等に影響を及ぼしています。
ドッグミートを真の「コンパニオン」にしようとするわずかな修正は行われています。
しかし真の「修正」とは、(元来)ベセスダが意図したのと同様に、
ドッグミートと標準コンパニオンを同時に連れられることであると言いたいです。

▼インストール
NMMあり: マネージャーでダウンロードしてアクティベート

NMMなし: ファイルをダウンロードしてお好みの.7z, .zip, .rarプログラムで\Dataフォルダに解凍
EveryonesBestFriend.espとscripts\FollowerScript.pexの二つのファイルを使用します
(例)C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\fallout 4\Data.
そして通常のアクティベーション通り.espをアクティベートします。

▼既知の問題
FollowerScript.pexを変更しています。
コンパニオンかドッグミートを勧誘するときに機能する二つの機能があります。
それらの機能をコンパニオンがドッグミートをチェックしないようにと、
ドッグミートがコンパニオンをチェックしないように編集しました。
仲間の勧誘に関するいくつかのダイアログツリーも編集する必要がありました。
なのでコンパニオンを勧誘するダイアログに関係する修正や
フォロワースクリプトの変更と競合する恐れがあります。

▼クレジット
Gambit77、SystemLordBhaal、そしてyatzがベータテストの手助けをしてくれました!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.0 [#15] []
    2016-06-03 13:44:22 799B [DOWNLOAD]
  • Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)画像1
  • Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)画像2
Fallout4 Nexus, Valdacil. 28 Jan 2017. Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack). 14 May 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13459>.
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 [オーバーホール] Zombie Walkers Download ID:20485 Author:Joe Forsyth 2017-12-06 10:16 Version:2.4.4
RATE: =417 G=15 TAG: [オーバーホール] [敵強化] [ゲームシステム変更] [敵増加] [フェラル] [ゾンビ] [日本語化対応]
Zombie Walkers Title画像

Zombie Walkers

このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。

概要
- グールをゾンビにリネームします

移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります

攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加

耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレイヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更

ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Zombie Walkers画像1
  • Zombie Walkers画像2
Fallout4 Nexus, Joe Forsyth. 6 Dec 2017. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.
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 [ゲームシステム変更] Follower Revive System Download ID:26282 Author:TheBeat69 2017-09-20 18:45 Version:2.11
RATE: =355 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [仲間] [日本語化対応]
Follower Revive System Title画像

Follower Revive System

力尽きた場合、コンパニオンが助けてくれるようになります。
手当てから復活まで10秒掛かり、手当て中のコンパニオンは身動きが取れないうえ、敵に狙われやすくなるようです。

Unlimited Companion Frameworkに標準で対応しており、コンパニオン同士でも助け合います。

ゲームオーバーの条件
・プレイヤーが復活する前にコンパニオンが全滅
・制限時間内に復活できない
・RADで死亡(復活チャンスなし)

専用のホロテープで、ダウンから死亡までの制限時間や、スティムパック使用の有無などの設定ができます。

人間と人造人間のコンパニオンは手当ての際にアニメーションします。
ドッグミートは犬なので仲間を救助することができません。

<補足>
Multiple Followers Overhaulでも動作さします、
ドッグミート以外のコンパニオンはすべて動作しています(雑種犬も..)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.9 [#3] []
    2017-09-02 13:48:41 1KB [DOWNLOAD]
  • Follower Revive System画像1
  • Follower Revive System画像2
  • Follower Revive System画像3
  • Follower Revive System画像4
Fallout4 Nexus, TheBeat69. 20 Sep 2017. Follower Revive System. 21 Aug 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26282>.
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 [ゲームシステム変更] Unlocking Violence Download ID:17898 Author:Kisha 2017-06-08 10:00 Version:1.11
RATE: =335 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ロックピック]
Unlocking Violence Title画像

Unlocking Violence

鍵のかかったドアを暴力で開けられるようにするMOD。
もうロックピックのミニゲームで勢いを止められず殴り進める。だがドアはロックピックで開けたのと同じに正常に開く、経験値も手に入る。

このMODではドアを開けるのに4種類の方法がある。

その1:格闘攻撃
STRENGTHが11以上あれば、パワーアタックでドアを開けられる。
そう、11。つまりパワーアーマーを着用するか、装備やアイテムでSTRENGTHを10以上に高める必要がある。
この方法は銃器のバッシュでも同様に使える。

(new)Basherランク1でNoviceのロックを開けられる。
(new)Basherランク3でAdvancedのロックを開けられる。
(new)ドアにダッシュでぶつかっても、格闘攻撃と同じように働く。

その2:爆破攻撃
Demolition Expertがランク1以上あればグレネードや地雷、その他爆発物でドアを開けられる。
もしイカれてるならヌカ・ランチャーやMIRVランチャーを使ってもいい。覚えておけ、爆発中は爆風のダメージに用心がいる。

(new)もしフラググレネードかフラグ地雷がインベントリにあれば、施錠されたドアに格闘攻撃をすることで4秒後に起爆する爆弾を作成できる。

その3:パワフルな攻撃
以下の武器でドアを攻撃すると一定のロックを開けられる。

ダブルバレルショットガンはNoviceのロックを開けられる。
アドバンスドレシーバーならAdvancedのロックを開けられる。

コンバットショットガンはNoviceのロックを開けられる。
アドバンスドレシーバーならAdvancedのロックを開けられる。

スレッジハンマーはAdvancedのロックを開けられる。

スーパースレッジハンマーはMasterのロックを開けられる。
(new)レジェンダリ「爆発」の銃はAdvancedのロックを開けられる。

その4:ロックピック
おい、それはまだオプションだ。あんたは沢山のヘアピンを持っている、そうだろう?ロックピックの難易度は変わっていない。

詳細

この基礎MODはドアに影響を与える、具体的にはバニラのFALLOUT4のドアだ。何を意味するかと言うとDLCのドアは影響を受けない。Far HarborとNuca Worldで互換性を持たせるためにUnlockingViolenceAddons.espのアドオンが必要になる。Automatronには

互換性を必要とするドアがない。
MODを有効にした後、新しいエリアに移動するだけで起動する。施錠されたドアの前でセーブしたなら、そのエリアを出てから戻って来るように。

ユーザーフィードバック
私はNexusmodsにBethesda.netから自分のMODをアップロードすることにした。
しかし、私のターゲットオーディエンスは、フォールアウト4のコンソールユーザーベースだ。
コメントからのフィードバック、コメント、提案や質問を読んで満足する。仕事をすることができれば、私のmodへの変更を実装する。
  • Unlocking Violence画像1
  • Unlocking Violence画像2
  • Unlocking Violence画像3
Fallout4 Nexus, Kisha. 8 Jun 2017. Unlocking Violence. 1 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17898>.
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 [ゲームシステム変更] Critical Hits Outside of VATS Download ID:12653 Author:NotSure700 2016-05-18 18:25 Version:1.1.3
RATE: =284 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]
通常攻撃がクリティカルするようになります。
導入後自動的にperkが取得され、コンソールコマンドやアイテムの使用は必要ありません。
クリティカル確率はLuck1毎に1%です。

●その他の概要
- Perk「Four Leaf Clover」1ランクごとにLuck1につきクリ率+0.2%(最大でLuck1につき1.8%)
- Perk「Iron Fist」ランク5の効果が「V.A.T.S.外のクリティカルヒットが敵を2秒麻痺させる」に変更
- 武器レジェンダリの「氷結」と「激怒の」がV.A.T.S.外で発動する
- 薬品「オーバードライブ」の効果がV.A.T.S.外でも適応される
- 雑誌「銃と弾丸」、Perk「Better Criticals」の効果がV.A.T.S.外でも適応される
- クリティカル確率に上限なし。例えばLuck15、Four Leaf Cloverランク4の場合、クリ率は27%
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.3 []
    2016-06-08 20:37:05 1KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, NotSure700. 18 May 2016. Critical Hits Outside of VATS. 30 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12653>.
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 [居住地] No offscreen settlement attacks Download ID:18936 Author:poli 2016-10-01 19:30 Version:1.0
RATE: =264 G=4 TAG: [居住地] [襲撃] [ゲームシステム変更]
No offscreen settlement attacks Title画像

No offscreen settlement attacks

居住地襲撃の防衛クエストを好きなだけ放置できるMODです。

居住地への襲撃がアナウンスされたとき、通常は15時間程度が経過すると
自動的に防衛成功/失敗の判定が行われ、クエストが終了します。

このMODは自動終了が行われるまでの時間を32000時間に伸ばし、
実質プレイヤーが到着するまで襲撃が発生しなくなります。

襲撃によっていちいちイベントを中断されたくない方におすすめです。
  • No offscreen settlement attacks画像1
Fallout4 Nexus, poli. 1 Oct 2016. No offscreen settlement attacks. 1 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18936>.
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 [イマージョン] Shell Rain Download ID:870 Author:pauderek 2016-06-01 01:27 Version:1.2
RATE: =264 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン]
Shell Rain Title画像

Shell Rain

薬莢が残る時間、数、可視範囲を増加します。NVや3にもあったMODのFallout4版。

・薬莢
 表示時間を10分に増加。バニラは5秒。
 表示数を1500に増加。バニラは25。
 可視範囲を2048に増加します。

・弾痕
 可視範囲を4096に増加します。

・発砲エフェクト
 可視範囲を4096に増加します。

詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Shell Rain動画
  • Shell Rain画像1
  • Shell Rain画像2
Fallout4 Nexus, pauderek. 1 Jun 2016. Shell Rain. 16 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/870>.
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 [ゲームシステム変更] Knockout Framework Download ID:27086 Author:Seb263 2017-12-01 06:03 Version:1.1.2
RATE: =256 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [近接武器]
Knockout Framework Title画像

Knockout Framework

ヤオグアイ殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!
武神!! 111だァ――――!!!

ノックアウトフレームワークッッッ!!
世紀末救世主伝説の開幕だッ!!

1つ! 前提MODナシ!!
1つ! 非殺傷と思われる攻撃、拳、打撃武器、爆風などで敵を気絶させることが出来る!
1つ! 気絶させた相手にいろんな事ができる!!起こしてまたぶん殴るもよし!
1つ! 気絶した相手はズタ袋に入れて運ぶことが出来る!キャッチアンドリリース!
1つ! 気絶させたあとは煮るなり焼くなりご自由に!!

あいつもそいつもどいつもこいつもパパもママもおにーちゃんもおねーちゃんもじーちゃんもバーちゃんもお隣さんのロング夫妻もぶん殴ってぶっとばせ!!
俺達はかっこいいッ!!

以上ッ!!




新規キルムーブ(死なない)もあるみたい?
  • Knockout Framework動画
  • Knockout Framework画像1
  • Knockout Framework画像2
  • Knockout Framework画像3
Fallout4 Nexus, Seb263. 1 Dec 2017. Knockout Framework. 1 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27086>.
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 [ゲームシステム変更] Take Cover Download ID:10875 Author:registrator2000 2016-06-26 22:20 Version:1.3.beta
RATE: =228 G=19 TAG: [戦闘拡張] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Take Cover Title画像

Take Cover

3人称視点でもカバーアクションが使用可能になります

インベントリにアクション移行アイテムと、設定変更用のアイテムが追加されます。
アクション移行アイテムを、アイテムホットキーに入れることで、使用できるようになります。

1.3.bにてFO4 Hotkeysに対応しました。
これでアイテムを使用せずともカバーできるようになりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.beta [#22] []
    2016-04-03 21:04:02 2KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, registrator2000. 26 Jun 2016. Take Cover. 17 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10875>.
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 [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:Erez Kristal - Boneca Industries 2017-12-08 20:55 Version:4.009
RATE: =216 G=21 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, Erez Kristal - Boneca Industries. 8 Dec 2017. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
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 [ゲームシステム変更] Bountiful Hunter Download ID:26851 Author:Minuos 2017-09-18 05:49 Version:1.0
RATE: =207 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [日本語化対応]
Bountiful Hunter Title画像

Bountiful Hunter

略奪やサルベージでそこらじゅうを漁りまわって荷物をパンパンにするのにはもう疲れた?
これはそんなあなたのためのMODです。

●このMODがなにをするか
敵を倒すと、その敵のレベルと最大HPに応じたキャップが得られ、持っていたキャップや戦前のお金が自動的に取得されます。
オプションを有効にすれば弾薬、薬品、肉なども自動取得可能です。
それに加え、敵を倒したときに低確率でランダムな注文票が手に入るチャンスもあります。

このMODは既存キャラのセーブデータを最初にロードしたときか、新規ゲームで初めて経験値を取得した時に起動します。

●必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka-World

●もっと詳しく
1.キル時にキャップ獲得
敵を倒したときに得られるキャップの額の計算式は以下です。
(敵のレベル + 最大HP) / 10 x (0.8-1.0 + (Luck / 100) + 1-X(注1) x 乗算 + オフセット(注2)

※注1 Xはプレイヤーの現在の Fortune Finderのランクです。これは乗算(後述)の後に追加されるので、乗算が0の時は、ランクに応じてキャップが1~4追加されます。
※注2 オフセットはカスタマイズオプションです。以下のBountiful Hunterの項を参照してください。

例:レベル10で体力100の敵を倒したときは、最大11キャップに加えてFortune Finderランクx乗算とオフセットに設定した額、それと敵が持っていたキャップと戦前のお金が入手されます。

2.キル時に注文票を獲得
注文票のドロップ率は0.5%です。
また、LuckとFortune Finderのランクごとに1回抽選されます。

例:Luck10、Fortune Finderランク4のプレイヤーなら、1キル毎に0.5%の確率で14回抽選されます。

3.自動取得
キャップに加え、不可欠であろうアイテム(弾薬、薬品、肉)を自動取得できるようにしました。
今後、自動取得の変更を行ったりさらに追加したりするかもしれないし、しないかもしれません。

4.[Bountiful Hunter]
このMODを導入して最初のロードされたときか、新規キャラが初めて経験値を得るときのどちらかで自動的に入手するAIDアイテムです。
なくしたり手に入らなくてもケミストリーステーションのユーティリティで作成可能です。

使用すると、このMODを導入してからのキル数とそれによる収入が確認でき、以下のオプションの変更が可能になります。
A)サイレントモード:アイテム取得時の音と通知を無効にできます。
B)乗算の調整:乗算の値を設定することができます。
C)オフセットの調整:キル時に得られるキャップに固定の追加額を設定できます。
D)インフォメーション:どのようにMODが動作するかの情報をゲーム内で確認できます。
E)自動取得オプション:弾薬、薬、肉の自動取得のON/OFFができます。

●互換性
独立性を保つMODなので競合は起こらないでしょうが、他にOnKillスクリプトを使用しているMODがあれば可能性はあります。
※注:ほかのMODで追加されたアイテムは自動取得の対象になりません。

●既知の問題
実際にスクリプトが動作するまでに遅れがあります。これはMODのせいではなくOnKillスクリプト自体が原因です。Bethesda頼むよ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2017-09-21 17:01:28 3KB [DOWNLOAD]
  • Bountiful Hunter画像1
Fallout4 Nexus, Minuos. 18 Sep 2017. Bountiful Hunter. 18 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26851>.
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 [チート] Auto Loot Download ID:27719 Author:fireundubh 2017-11-03 23:26 Version:1.0
RATE: =208 G=1 TAG: [アイテム] [ゲームシステム変更]
Auto Loot Title画像

Auto Loot

倒した敵から物資を回収するときに判別がめんどくさいと感じたことは?
服はいらない。ジャンクはほしい。弾はほしいが銃そのものははもういい。
いちいち目視で選ぶのは手間だと感じるそこのアナタ。

そういうときはこんなMODはいかが?

フィルター付き自動取得システムを追加します。
設定をしたら対象に近づくだけ。
収集する範囲も設定可能。

感覚としては従来の日本製RPGのようになります。倒したあとに自動で取得。

オートマトロンとファーハーバーが必要です
  • Auto Loot画像1
Fallout4 Nexus, fireundubh. 4 Nov 2017. Auto Loot. 4 Nov 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27719>.
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 [ゲームシステム変更] Sneaky Kills Download ID:19191 Author:5133p39 2016-11-26 07:08 Version:0.6
RATE: =196 G=4 TAG: [ゲームシステム変更]
全世界のアサシン待望、スニークからの一撃近接キルを可能にするmod。
標的にスニーキングして近づき刃物類か素手装備で普通に攻撃するだけでキルムーブが発動、相手は死ぬ。
vatsやサンドマンキルのようなコマンド入力は一切必要なし、非常にスムーズかつクールなアサシンアクションを今すぐ体験しよう!

…まれに死体から回収不能になったり、座ったりワークベンチなどのオブジェクトを使用している相手に使うと不可思議な事態になるとのこと。
  • Sneaky Kills動画
Fallout4 Nexus, 5133p39. 26 Nov 2016. Sneaky Kills. 12 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19191>.
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 [ゲームシステム変更] QuickConsume Download ID:18697 Author:Ghostifish 2016-09-24 19:56 Version:0.2
RATE: =197 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [食事]
QuickConsume Title画像

QuickConsume

「あっ!ヌカコーラ見っけ!いただきまーす!」

置いてある食料・飲料・薬物をインベントリに入れることなく食べる機能を追加します。
自販機から見つけたヌカコーラを即シュポッと開けて飲んだり、レイダーが楽しみにしていたであろう温められたポークビーンズをムシャムシャしながら引き続き掃討したりとプレイが捗ります。

一部アイテム(カビの生えた食糧、完全に保存されたパイ等)は内部的なキーワードが欠けているため食べる機能が表示されません。また置いてあるスタックされたものを食べたとき、そのスタックを1消費して残りをインベントリに入れますが、このときインベントリに既にそのアイテムがあった場合は在庫が消えてから入るようです。

v0.2 以下が追加
飲み物:ディーザーのレモネード、リフレッシュドリンク
薬品:RADアウェイ、血液パック、光る血液パック、ハードコアアイテム(抗生物質等)
食品:カビが生えた食糧、完璧に保存されたパイ、マイアラークの卵
  • QuickConsume画像1
Fallout4 Nexus, Ghostifish. 24 Sep 2016. QuickConsume. 24 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18697>.
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