Fallout4 Mod データベース

検索結果:オーバーホール おすすめMOD順search

 [グラフィックス] Enhanced Lights and FX Download ID:13596 Author:Anamorfus 2017-09-04 09:07 Version:0.4
RATE: =577 G=13 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [光源調整]
Enhanced Lights and FX Title画像

Enhanced Lights and FX

光源オーバーホールMOD。
バニラのぼやけた照明を明るくしたり窓から差し込む日光などを調整し、明るいところはより明るく、光源がない場所ではより薄暗くなります。作者曰く「戦前のボストンでは意味をなさない場所に光源が配置されている」らしく、場所によっては照明機能を追加している場所やOFFにしてある場所もあり、より没入感を高めてくれます。

具体的な変更場所はnexusのREADMEを参照。
作者推奨の設定:
Fallout4Custom.iniの [General]に以下の行を追加
sStartingConsoleCommand=cl rim 0.0005
キャラクターフェイクライトの量をかなり小さくします。あくまで推奨です。

・DLC要件:なし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.1 []
    2017-01-31 23:26:04 5KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Lights and FX画像1
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Fallout4 Nexus, Anamorfus. 4 Sep 2017. Enhanced Lights and FX. 31 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13596>.
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 [音楽・BGM] Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus Download ID:12111 Author:Orkus 2017-10-30 21:57 Version:1.8
RATE: =493 G=7 TAG: [BGM] [オーバーホール]
Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus Title画像

Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus

チェコから音楽プロデューサーがやってきた!

FALLOUT4のBGMをオーバーホールするMODです。
派手なBGMや歌モノではなく、映画のように雰囲気を引き立てる曲で構成されています。
  • Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus動画
  • Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus画像1
  • Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus画像2
Fallout4 Nexus, Orkus. 30 Oct 2017. Fallout 4 - New Postapocalyptic Soundtrack made by Orkus. 19 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12111>.
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 [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2017-11-01 16:19 Version:v1
RATE: =468 G=2 TAG: [オーバーホール] [] [バランス調整]
Enemies Don't Shoot So Good No More Title画像

Enemies Don't Shoot So Good No More

ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?

このMODはNPCの遠距離射撃の命中率をバニラの約半分にします。
レイダー、ガンナー、BOS、ロボット、シンス、コーサーなどで命中率は変わります。
そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?

現在はDLC未対応ですが、導入済み環境でも問題ありません。
DLCバージョンは近日公開予定です。

作者は様々なMODをヘビーに使っていますが、今のところ問題はないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。
  • Enemies Don't Shoot So Good No More画像1
Fallout4 Nexus, jheuflfl. 1 Nov 2017. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.
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 [オーバーホール] Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth Download ID:21248 Adult-Only Author:Thirdstorm and DOZENS of contributors 2017-07-20 18:28 Version:1.7
RATE: =439 G=7 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [日本語化対応]
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth Title画像

Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth

あなたはNPCの一人ひとりをどれくらい覚えていますか?
名前のある人しかほぼ覚えていないはず。なぜならその他大勢はみんな同じだからです。
NPCはゲーム中最も頻繁に関わる要素であるにもかかわらず、あまり作り込まれてません。
レイダーを除くほとんどの派閥は、6前後の男性の顔とその半分程度の女性の顔しかプールに用意されていません。
それに加え、ほとんどすべてのNPCは平均的な体系(トライアングルの真ん中)だという事実があります。
このMODはそれを変えます。

名無しNPCを変更し、ランダムで多様性があると感じられるようにする大規模オーバーホールです。
Raider Overhaul WIPの作者の一人として知られるThirdstorm氏の他、多数のMOD作者が協力しています。
300を超えるスキンテクスチャの組み合わせや3000近い体系と顔、性別に基づいた服の追加や入植者への固有の名前の追加など、多数の変更を含みます。
その膨大な変更/追加点のためまだテストが完全ではなくWIPであり、ある程度自分で対処できる人向けです。
Description等をしっかり読み、困った時もまずはコメントセクションのFAQを必ず読むようにしてください(特にKnown Issuesは必読)
Far Harbor [DLC]必須です。

導入にあたって、メインespの他にUPDATESからテクスチャパックをどれか1つ導入する必要があります

・必須MOD
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
BodySlide and Outfit Studio

・推奨MOD(必須ではありませんが強く推奨されています)
Valkyr Female Face and Body Textures
The Eyes Of Beauty Fallout Edition
Appealing Moles
Kirs freckles
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7 [#16] []
    2017-07-21 20:58:25 26KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#5] []
    2017-05-20 01:12:11 32KB [DOWNLOAD]
  • Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth画像1
Fallout4 Nexus, Thirdstorm and DOZENS of contributors. 20 Jul 2017. Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth. 8 May 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21248>.
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 [オーバーホール] Zombie Walkers Download ID:20485 Author:Joe Forsyth 2017-12-06 10:16 Version:2.4.4
RATE: =417 G=15 TAG: [オーバーホール] [敵強化] [ゲームシステム変更] [敵増加] [フェラル] [ゾンビ] [日本語化対応]
Zombie Walkers Title画像

Zombie Walkers

このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。

概要
- グールをゾンビにリネームします

移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります

攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加

耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレイヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更

ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Zombie Walkers画像1
  • Zombie Walkers画像2
Fallout4 Nexus, Joe Forsyth. 6 Dec 2017. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.
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 [モデル・テクスチャ] Raider Overhaul WIP Download ID:9103 Author:MadMAX713 - Joemitchell320 - Thirdstorm - KKthebeast 2016-12-21 11:58 Version:12.4
RATE: =403 G=25 TAG: [レイダー] [NPC変更] [ガスマスク] [マスク] [リテクスチャ] [派閥] [勢力] [オーバーホール] [日本語化対応] [LL]
Raider Overhaul WIP Title画像

Raider Overhaul WIP

レイダーに多様性を持たせる事を目的としたMOD。WIP版です。
Ver12.0の必須条件:
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
・[DLC]Automatron

装備系は以下のアイテムがレイダーのレベルリストに追加されます。
・マスク10、ヘルメット6、衣装7、薬品飲料類9
・ジャンクチックなレイダーアーマー類とパワーアーマー
・Ver12.0より新たに6つの武器MODを追加、レイダーが更に凶悪になります!
Mad Can - Fury Beans
Punk Crowbar
Murdering Chainsaw
Slaughtering Buzz Axe
Crude Blowback
Handmade Revolver
Concrete Sledgehammer
The Pipe Shotgun Collection

詳細はDescriptionをご確認下さい。

スクリーンショットで使用されているMOD
Eyewear and mask retexture
Glowing Eyes
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Raider Overhaul WIP画像1
  • Raider Overhaul WIP画像2
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  • Raider Overhaul WIP画像6
Fallout4 Nexus, MadMAX713 - Joemitchell320 - Thirdstorm - KKthebeast. 21 Dec 2016. Raider Overhaul WIP. 28 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9103>.
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 [仲間・コンパニオン] Better Companions - All In One Download ID:18547 Author:techprince 2017-08-04 02:13 Version:1.17
RATE: =404 G=11 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [コンパニオン]
Better Companions - All In One Title画像

Better Companions - All In One

コンパニオンのシステムのオーバーホールMOD。
従来の世界観やシステムに合わせ、より良いコンパニオン・パークに変更します。

・落下ダメージ無視ON/OFF
・パワーアーマー装着時における破損無効ON/OFF
・弾薬消費無効と戦闘時のテレポート現象ON/OFF
・各コンパニオンごとに近・中・遠距離時の使用武器を指定可能
・移動におけるプレイヤーとの距離を設定可能
・コンパニオンがダウンから復活可能ON/OFF
・コンパニオンごとの攻撃性/非攻撃性の設定変更可
・コンパニオンのステータスの閲覧

●コンパニオン別専用パーク一覧(それぞれのタイプの武器使用でダメージ20%UP)
ケイト    :両手近接、ショットガン & 10%の確率で敵の四肢損傷or首刈り
コズワース  :敵を焼き払い、5ダメージ/sを3秒間与える
キュリー   :ピストル、ライフル & 10%ダメージ強化+
        被弾時10%の確率でHP20回復(シンス時)
ダンス    :ヘビーウェポン、ライフル & 近接ダメージ20%反射+
        10%の確率で実弾を反射
ディーコン  :ピストル、ライフル & 常時20%の確率でクリティカル
ドッグミート :10%の確率で敵を麻痺
ハンコック  :片手近接、ショットガン & 移動速度+50%・敵を皆殺しにする毎にHP20回復
マクレディ  :ショットガン、ライフル & HP20%以下の敵に2倍のダメージ
バレンタイン :拳、ピストル & 命令で20+(Int*2)%の確率でロボットをシャットダウン、
        クールタイム10秒有り
パイパー   :片手近接、ピストル & 命令で20+(Cha*2)%の確率で動物を沈静化・扇動
ガービー   :拳、ライフル & 命令で20+(Cha*2)%の確率で人間を説得
ストロング  :両手近接、ヘビーウェポン & 移動中の被ダメージ50%軽減+
        両手近接は範囲内全ての敵にヒットする
X6-88     :ヘビーウェポン、ライフル & 被弾時20%の確率で5秒間透明になり
        ダメージ耐性を得る
ロングフェロー:片手近接、ライフル & 命令で20+(Cha*2)%の確率でクリーチャーを沈静化
ゲイジ    :両手近接、ライフル & 20%の確率で敵が爆発しキャップのシャワーに、
        10%の確率で連鎖爆発が起こる

※ドッグミートおよびロボットコンパニオンの命中率は75%UP
     
●同行コンパニオン別、親密時の特典の一新
ケイト    :+20% AP回復速度
キュリー   :+20 体力, +20 毒耐性, +20 放射能耐性
コズワース  :+10% 与物理ダメージ, -10% 被物理ダメージ
ダンス    :変更無し
ディーコン  :変更無し
ハンコック  :20% クリティカルメーターの回復速度
マクレディ  :20% VATS成功率
バレンタイン :通常の効果に加え、VATSのAPコスト-10%
パイパー   :商人の売買の価格が10% 良くなる. 説得の成功率 +10%.
ガービー   :変更なし
ストロング  :+20% 近接ダメージ
X6-88     :+10% 与エネルギーダメージ, -10% 被エネルギーダメージ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.17 []
    2017-08-04 08:41:05 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.11 []
    2017-03-31 10:27:38 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.06 [#8] []
    2016-10-30 16:35:40 2KB [DOWNLOAD]
  • Better Companions - All In One画像1
Fallout4 Nexus, techprince. 4 Aug 2017. Better Companions - All In One. 19 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18547>.
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 [派閥] We Are The Minutemen Download ID:6443 Author:TheFirstEnd 2017-01-28 01:07 Version:4.41
RATE: =386 G=12 TAG: [ミニッツメン] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応]
We Are The Minutemen Title画像

We Are The Minutemen

ミニッツメンは連邦の復活のための最良の組織だと考えうる。よってミニッツメンはより強く、より便利で、より多くの人が集い存在を大きくしていかなければならない。
このMODはミニッツメンに関連するものを強化します。

-フレアガンはより広い範囲に届きます。
-メンバーはプレイヤーとレベルが同期します。
-警備が強化され頻繁にその姿を見ることになります。
-専用の防具や武器の多様化
-ミニッツメンコンバットアーマー(レベル40から)
-ミニッツメンパワーアーマー(レベル50から)
-ミニッツメンの犬はミニッツメンバンダナを装備します

通常の挙動をするバニラ版と、
ファストトラベルや長時間の睡眠・待機をしても
ついてきてくれるようになるオーバーホール版があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • We Are The Minutemen画像1
  • We Are The Minutemen画像2
  • We Are The Minutemen画像3
  • We Are The Minutemen画像4
Fallout4 Nexus, TheFirstEnd. 28 Jan 2017. We Are The Minutemen. 22 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6443>.
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 [オーバーホール] Horizon v1.4 Download ID:17374 Author:Zawinul 2017-12-08 10:57 Version:1.4.1
RATE: =359 G=26 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon]
Horizon v1.4 Title画像

Horizon v1.4

サバイバル要素のバランス調整を主としたオーバーホールModです。
(以下Descriptionより)

●概要

・HorizonはFallout 4を完全にオーバーホールし、ゲーム全体のバランス調整と拡張を行います。4000箇所を超える変更と新規要素の大規模な追加が含まれています。
目標は、Falloutのゲームプレイをあなたのプレイスルー全体を通してより挑戦的、バランスよく、面白くすることです。
・すべてのFalloutプレイヤーがサバイバルモードを楽しむことができるように、5つの難易度モードを追加しました。

*注意点
Horizo​​nはFallout 4の全体にわたるオーバーホールであり、部分的追加ではないことに注意してください。プレイスルー全体を通して最初から最後までプレイされるように設計されており、途中でのアンインストールや既存のセーブゲームに追加されることは意図されていません。

●変更点

・多くのゲームプレイ要素の大規模なオーバーホールとバランス調整:ステータス、NPC、アイテム、パーク、戦利品など
・サバイバル要素と戦闘はインフレを防ぎつつより挑戦的に。
・ほとんどのパークは再調整されており、一部は完全に再設計されています
・戦利品システムが改良され、希少なアイテムや材料の過剰使用が減少しました
・多くの新しいアイテムと戦利品の変更により、コンテナやNPCの戦利品漁りにさらなる没入感を
・目標と報酬を与える新しい居住地発展システム
・医療用品、ユーティリティなどの新規作成可能アイテム
・新しい居住地オブジェクト:防衛施設、商人、装飾、新しいタイプの工作ステーション
・コンパニオンおよびスキルに基づいて作成できる新しい所持重量ボーナス
・サバイバルモード用に構築された新しいファストトラベル
・さまざまなマイナーな調整やバグの修正
・インベントリソート機能(オプションでDEF_UIとのパッチ)
・スクリーン効果の調整
・すべてのDLCをフルサポート


【ヘルス・マネジメント】
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ホライズンでは、プレイヤーのヘルスは通常に比べてやや多めに調整されている。しかし敵は容赦なくあなたのヘルス(それとアイテム)を削るだろう。ヘルス回復が困難になったことで、あなたはより賢い選択をする必要があるということなのだ。ドクターを除くすべての回復手段の価格を変更したので、ヘルスが多ければ楽にプレイ出来るという訳ではないのだ。
このシステムによって、あなたがより強烈なサバイバル感覚を得られることを祈る。体力全快、ワンショットで殺せなければリロードなんてプレイはもう終わりにしよう。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・スティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる

ドクターの治療も大幅に変更されている。あなたは治療に応じて料金を支払う必要がある


【サバイバル】
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
改良型抗生物質……すべての病気を治す(旧来の抗生物質)
通常の抗生物質……感染症のみ治す
解毒剤……毒状態を治す
ジェット・コーヒー……無気力を治す
アトミック・スコッチ……寄生虫を治す
そしてさらに多くのアイテムが追加され、治療とボーナス効果を得られる

・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・その他にも、面倒事を減らしておいた。例えば飲食を定期的にしなければいけなかったのが、一日で数回食事をすればその後丸一日飲まず食わずでも構わないようにした。しかし、栄養のある食事と水を得るには手間が掛かる。ほとんどの戦前の食糧や作物は酷いRad汚染に塗れ、栄養価はほとんど無い。理想を言えば、あなたは実際に調理して食べ物を得るようにするべきだ。もし狩りや料理に必要なスキルが無いのなら、買ったり探索して手に入れる事も出来る。水や食糧を見つけるのが難しくなったため、薬品を使った時に空腹や渇きを感じる事は無くなった。これらの欲求は色分けされたバナーで見ることが出来る。


【トレーニング】
・ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
・レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、あなたは5レベル毎にボーナスを得、以前と同じようにキャラクターカスタマイズに役立てることが出来る。5レベル事にVANS-Perkにポイントを投資することで、トレーニングのための5つのボーナスポイントを受け取るのだ。
・ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

一部のPerkは、新たな目的のために根本的に別のものに再設計された
【クラフト系】
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムを作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
【武器系】
武器Perkはあなたの戦闘によりよい影響を及ぼすよう改造された。各Perkはそれぞれ特定の武器に特化しているが、Perkの多くは射程距離を伸ばす効果がある。これらの武器Perkのランク3はそれぞれ対応するFocused Specializationのロックを解除する
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
【専門分野】
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……アサルト武器とコンバットナイフ、スローイングナイフのダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する


【経済】
ホライズンのルートシステムはより詳細に、NPCとコンテナ類をカバーしている。様々なアイテムが追加され、今まで以上にこの世界に生きている感覚をあなたに提供する。
コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価になった。その上あなたは、彼等に頼らざるを得ないだろう。バニラで飲食物を買ったことが無いプレイヤーでも、ホライズンの世界ではベンダーから買う必要があるだろう。
弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。


【コンバット】
(略)


【武器】
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のもになった。差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。



●関連MOD
Official Horizon Weapon Merge Pack
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
Unofficial VAFS-Horizon Patch
Unofficial Horizon Power Armor Patches
Unofficial Synth Overhaul-Horizon Patch
Horizon Survival Mode Expanded - Valdacil's Item Sorting - Compatibility Patches
Horizon - Gas Masks of the Wasteland COMPATIBILITY PATCH
Horizon Unique Player Patch
Grenade Expansion Pack - Horizon Consistency Plugin
Unofficial Minor Patches for Various Mods and Horizon
Unofficial Horizon Sorting Items Mod
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  • Horizon v1.4画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 8 Dec 2017. Horizon v1.4. 23 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
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 [派閥] Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition. Download ID:22168 Author:Sinlessorrow 2017-11-20 07:29 Version:V1.0
RATE: =333 G=5 TAG: [B.O.S.] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応] [ベルチバード]
Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition. Title画像

Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.

B.O.S.をオーバーホールするMODです。
このMODではBrotherhood of Steelという組織を完全に見直して、近代的で恐ろしい派閥にすることを目指しています。
私はテクスチャ、武器、防具などに数百時間を費やしてきました。

これはまだ進行中の作品ですが、現在までに約90%完了しています。

▽このMODでの変更点
・B.O.S.組織内の全隊員のステータスを見直しました。
・紙のように弱かったベルチバードのステータスを修正。
・ベルチバードの武器を改善して、より多くのダメージを敵に与えられるようにしてます。
・パワーアーマーを着てない隊員は新しい武器(LIPCレーザーライフル)を装備させてます。
・パワーアーマーを着ている隊員は新規のカスタムテクスチャを備えたガトリングレーザーを装備させてます。
・B.O.S.のパワーアーマーはゲーム内では最も強力なモノになるようにステータスを上げ、修理頻度も少なくなるように耐久性も強化してます。(装甲とフレームのカスタムテクスチャも用意)
・イニシャル、フィールドスクライブ、ナイトユニフォームなどの服もカスタムテクスチャを用意。
・B.O.S.所属の犬の新しいアーマーはプロクター・ティーガンから購入することができ、隊員と共にコモンウェルスを巡回してる犬にも装着されます。
・ベルチバード、プリドゥエンのテクスチャもリプレイス、新しい旗も用意。

▼併用推奨MOD
Danse's Wearable Holotags
Enhanced Prydwen Overhaul or Enhanced Prydwen Overhaul 2.0
The Danse Dilemma Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:V1.0 [#10] []
    2017-10-13 04:37:54 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:V3.1 [#6] []
    2017-09-20 17:30:58 10KB [DOWNLOAD]
  • Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.画像1
  • Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.画像2
  • Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.画像3
  • Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.画像4
  • Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.画像5
Fallout4 Nexus, Sinlessorrow. 20 Nov 2017. Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.. 3 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22168>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Spitfire (Enhanced Muzzle FX) Download ID:25114 Author:ModClub 2017-11-17 07:32 Version:0.3
RATE: =315 TAG: [武器] [] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール]
Spitfire (Enhanced Muzzle FX) Title画像

Spitfire (Enhanced Muzzle FX)

武器の発射エフェクトオーバーホール MOD です。
弾薬系の武器は、武器、弾薬、マズルアタッチメントに応じてマズルラッシュ、スモーク、曳光等のエフェクトが変化し、一層没入感が増します。更にスモークへの風の影響やライティングといった部分まで変更されています。
一方レーザー系の武器は空中でのエフェクトや、マズルアタッチメントによるマズルフラッシュの変化等の処理が追加されています。
Fallout 4 Enhanced Color Correction 等のカラー補正 MOD または ENB の併用が推奨されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) 等の弾道武器変更系 MOD との競合を避ける Lite バージョン、レーザービーム変更系 MOD との競合を避ける Lite - No Lasers バージョンもあります。
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)動画
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)画像1
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)画像2
  • Spitfire (Enhanced Muzzle FX)画像3
Fallout4 Nexus, ModClub. 17 Nov 2017. Spitfire (Enhanced Muzzle FX). 12 Aug 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25114>.
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 [オーバーホール] Super Mutant Redux v1.1 Download ID:11853 Author:MadMAX713 - joemitchell320 - Thirdstorm 2016-05-28 10:51 Version:v1.1
RATE: =284 G=9 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [リテクスチャ] [敵強化] [派閥] [日本語化対応]
Super Mutant Redux v1.1 Title画像

Super Mutant Redux v1.1

スーパーミュータントのオーバーホールMOD。
ナイトキンの追加、既存SMの強化や追加、HDテクスチャ、ストロングの調整など変更箇所は非常に多岐に渡ります。
全てのミュータントをリスポンさせるために屋内で30日待機することが推奨されています。

※注意
このMODはミュータントを"非常に"強くします。
しっかりと敵を分析して、警戒しながらアプローチするようにしてください。
彼らは無敵ではありませんが、決して楽な相手ではありません。
特にナイトキン、彼らを過小評価してはいけません!

●概略
-Fallout1,2,NVに登場したナイトキンの追加。過去作と同様にステルスボーイを使用します。
-伝説級のSMは発光し、短距離に放射能を発するようになります。
-発光ミュータントハウンドが実際に発光するようになります。放射能を発する他、ダメージも上昇します。
-放射能汚染のベヒモス(Irradiated Behemoth)を追加します。滅多に出会えませんが非常に強力で、ゲーム中最も困難な敵のひとつとなるでしょう。
-バージルやストロングを含むSM、ベヒモス、ハウンド、スワン、アーマーなどほとんどのSM関連のテクスチャをHDに。
-FEVサンプル、ステルスボーイマークIIプロトタイプなど新たな薬品の追加。
-SM用アーマーが拾える/作れるようになります。
-ストロングには以下の変更が加えられます。
1.専用Perk、Berserkerの効果が体力が30%以下の時40%与ダメージ上昇に変更され、近接武器以外にも適用されるようになります。
2.可搬重量が3倍になり、身長が10%高くなり、ENDが増えます。
3.プレイヤーがクラフトしたり、パワーアーマーに入ったり、ロックピックしても嫌わなくなります。
(ただし無礼なコメントはします。人助けをしたり、バージルに冷たくしたり、捕らわれた人造人間を解放することは相変わらず嫌いです)


●必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.1 [#20] []
    2016-05-28 15:26:04 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v0.9.4b [#16] []
    2016-04-23 19:26:53 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v0.9b [#5] []
    2016-04-18 15:47:27 4KB [DOWNLOAD]
  • Super Mutant Redux v1.1画像1
  • Super Mutant Redux v1.1画像2
  • Super Mutant Redux v1.1画像3
  • Super Mutant Redux v1.1画像4
Fallout4 Nexus, MadMAX713 - joemitchell320 - Thirdstorm. 28 May 2016. Super Mutant Redux v1.1. 17 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853>.
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 [オーバーホール] Church of Atom Overhaul Download ID:26173 Author:Carnagefiend 2017-09-02 08:07 Version:1.04a
RATE: =244 G=4 TAG: [チャイルド・オブ・アトム] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応]
Church of Atom Overhaul Title画像

Church of Atom Overhaul

チャイルド・オブ・アトムの装備にバリエーションを増やします。
よりカルト教団・殉教者っぽいイカツイ装備で出現するようになります。
作者がこれまで作ったアイテムや装備を内包しているようです。

各DLCが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.04a [#2] []
    2017-09-20 03:23:24 5KB [DOWNLOAD]
  • Church of Atom Overhaul画像1
  • Church of Atom Overhaul画像2
  • Church of Atom Overhaul画像3
  • Church of Atom Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, Carnagefiend. 2 Sep 2017. Church of Atom Overhaul. 17 Aug 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26173>.
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 [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:Erez Kristal - Boneca Industries 2017-12-08 20:55 Version:4.009
RATE: =216 G=21 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Gameplay画像1
  • Immersive Gameplay画像2
  • Immersive Gameplay画像3
Fallout4 Nexus, Erez Kristal - Boneca Industries. 8 Dec 2017. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
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 [グラフィックス] Flora FX Overhaul Download ID:27630 Author:MaxG3D 2017-11-06 19:09 Version:1.02
RATE: =214 G=5 TAG: [景観] [オーバーホール] [天候]
Flora FX Overhaul Title画像

Flora FX Overhaul

木々のリテクスチャや天候変更を含む植物のFXオーバーホール。
特筆すべきはやはりパーティクルで、全ての天候の風を強くする変更と相まって、木々や草が揺れて葉が舞うダイナミックで生き生きとした風景になります。

●具体的になにがどう変わるの?
- 全ての木の枝のリテクスチャ。暗い茶色。
- 植物のメッシュのSTATレコードを変更し、より風に影響されやすく
- 全てのバニラの天候の風パラメータを大幅に強化
- そしてもちろん、連邦、ファーハーバー、ヌカ・ワールドの大部分に落ち葉のパーティクルを追加

また、以下の天候MOD向けのパッチもあります。
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
PILGRIM - Dread the Commonwealth

●互換性について
このMODはほとんどの植物リテクスチャやパッチのないバニラの天候を変更するMODとの互換性はありません。

また、このMODにはバニラの事前結合データのコピーが含まれているので、ロードオーダーはできるだけ上にしてください。
おすすめは、DLCのすぐ下、もし入れているならunofficial patchのすぐ下です。

●パフォーマンスへの影響について
知らんよ。ひとつだけ言えるのは、このMODは他のほとんどの植物MODのように事前結合メッシュを削除しておらず、代わりにパーティクルに比重を置いているので、パフォーマンスは落ちないだろうということ。自分の目で確かめてみてくれ。
このMODは安全にアンインストールできるから、パフォーマンスに満足できなければそうすればいい。

●動画について
Youtubeのいたずらでいつまでも処理が終わらず解像度が360pしか選べないから、Vid.meに動画を上げたそうです(リンクはNexusで)
数日中に処理が終わらなければ再アップロードするとのこと。
  • Flora FX Overhaul動画
  • Flora FX Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, MaxG3D. 6 Nov 2017. Flora FX Overhaul. 31 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27630>.
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 [オーバーホール] Pipe Weapons Overhaul Download ID:7556 Author:The6thMessenger 2017-12-16 13:57 Update! Version:B9.38
RATE: =197 G=18 TAG: [] [モジュール] [パイプ銃] [日本語化対応] [オーバーホール]
Pipe Weapons Overhaul Title画像

Pipe Weapons Overhaul

パイプ銃をこよなく愛する人のためのパイプ銃拡張MOD。

***このMODを使用する場合は必ずニューゲームで始めてください。

作者さんは「パイプ銃って、他の銃に取って代わられるのが早すぎじゃね?せっかく時間かけて改造したのに敵がそれよりもイイ銃を持ってるからすぐ持ち替えちゃうわ」(意訳)と思い、このMODの作成に至ったそうです。

パイプ銃系のレシーバーを改造することで様々な弾種を扱えるようにします。
他の改造部位やパイプ銃自体の性能も全体的に見直され変更されます。

詳細長文のため詳しくは英文Descriptionを参照のこと。

※既知の問題
・パイプ銃のモジュールのカテゴリなどを改変しているため、既に持っているパイプ銃は透明になってしまうとのこと。ニューゲームでの導入か、所持しているパイプ銃をもう一度改造すれば解決するそうです。導入以降に手に入れられるパイプ銃はそういった問題は起こらないとのこと。

・特定のカスタマイズ構成にしたパイプ銃が存在するとCTDしてしまうようです。修正されるまではこまめなクイックセーブを推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Pipe Weapons Overhaul画像1
  • Pipe Weapons Overhaul画像2
  • Pipe Weapons Overhaul画像3
  • Pipe Weapons Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 16 Dec 2017. Pipe Weapons Overhaul. 3 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7556>.
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 [] UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series Download ID:18489 Author:ANDREWCX 2017-12-01 15:05 Version:68
RATE: =203 G=2 TAG: [オーバーホール] [防具] [AWKCR] [日本語化対応]
UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series Title画像

UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series

防具のオーバーホールMod

バリスティック・ウィーブが全てで可能
衣装スロットの追加(Armorsmith Extendedみたいに)
色やデカールにタイプの変更
レジェンダリの付け替え
防具や犬用を含むコスチュームの作成(レシピはゲームの進度や派閥との親密度で増えます)
ニックが全ての装備を ストロングが全ての帽子を装備可能
など大規模な変更を含むModです

詳しい情報はDESCを確認してください

必須Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:DLC用esp [#5] []
    2017-06-15 22:10:03 36KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:62 [#3] []
    2017-06-15 00:24:20 61KB [DOWNLOAD]
  • UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series画像1
  • UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series画像2
  • UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series画像3
  • UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series画像4
Fallout4 Nexus, ANDREWCX. 1 Dec 2017. UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series. 17 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18489>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k) Download ID:9525 Author:MaaroTakai 2017-04-30 08:49 Version:3.0.1
RATE: =190 G=6 TAG: [リテクスチャ] [人造人間] [シンス] [インスティチュート] [インスティテュート] [日本語化対応] [LL] [勢力] [派閥] [オーバーホール]
Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k) Title画像

Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k)

新たなカラーのシンスアーマーや制服、武器などを合計で100セット近く追加します。
全ての装備がlvled listに追加され、それぞれの人造人間が異なる見た目になります。
これらの追加装備を自分で使用したい場合は、倒した人造人間から手に入れるかSynth Armors and Uniforms - Standalone Mega Pack - C.A.S.Tを導入してください。

また、メッシュファイルは使用していないため、シンスアーマーのデザインを変更するHonest Abe's Armor Series CBBEなどとの併用も可能です。

v1.4からArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必須になりました。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0.1 [#17] []
    2017-05-03 00:25:55 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4 []
    2016-05-05 15:34:56 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2016-02-27 16:50:33 25KB [DOWNLOAD]
  • Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k)画像1
  • Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k)画像2
  • Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k)画像3
Fallout4 Nexus, MaaroTakai. 30 Apr 2017. Synth Overhaul - C.A.S.T (Retexture - 4k 2k). 24 Feb 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9525>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [居住地] Workshop Rearranged Download ID:16181 Author:d81 2017-11-25 22:00 Version:0.6.6b
RATE: =191 G=4 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [オーバーホール]
Workshop Rearranged Title画像

Workshop Rearranged

ワークショップの建築関係の大規模オーバーホールです。
梁や柱等、多くの建築項目が追加されるほか、探しやすくするためのアイテム名の変更、既存/新規オブジェクトへのスナップポイントの追加、素材やジャンクの重量や建築コストの見直しなど、多数の変更が加えられています。
ワークショップメニューはその最たる例で、ほとんどのカテゴリに手が加えられており、より細分化することで利便性を向上させています。
なお、パッチのないMODで追加されたオブジェクトは各カテゴリのMODの項目にまとめられます。
導入には全DLCが必要です。

※注意点
このModは完全に動作しますが現在もWIP版です。
変更点が非常に多いため、ユーザーがすべきこともそれなりにあります。DescriptionおよびChangelogは必ず確認してください。
Unofficial Fallout 4 Patchを導入している場合は、このModはその後にロードするようにしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Rearranged画像1
  • Workshop Rearranged画像2
  • Workshop Rearranged画像3
Fallout4 Nexus, d81. 25 Nov 2017. Workshop Rearranged. 8 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16181>.
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 [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2017-07-15 07:08 Version:1.22
RATE: =184 G=9 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul Title画像

War Never Changes - Gameplay Overhaul

ゲーム全般に手を加えた大型オーバーホールMOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
http://pastebin.com/PwMJEuFN

変更ログ:https://pastebin.com/TcbWyqSh
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD

★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。

★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。

★武器アーマー類のネーミングについて。日本語版のような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。FO4EDITを使い、本MODのInstance Naming Rulesを丸ごと削除すると、バニラのネーミングに戻ります。(Raider Overhaulパッチを使っているのなら、これも同様に)



主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)

【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可

【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。

【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)

【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。

【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。

【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。

【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。


その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。


このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux v1.1
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像1
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, Nokhal. 15 Jul 2017. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.
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