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 PRC - PhotoRealistic Commonwealth [ENBプリセット] ID:6796 Author:L00 2017-11-03 22:33 Version:0.8D

RATE: =180 G=11 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ENB] [天候] [光源調整]
PRC - PhotoRealistic Commonwealth Title画像

PRC - PhotoRealistic Commonwealth

Photorealistic Wasteland 1.2の後継。
天候、ライティング、フォグなどあらゆるビジュアルに変更を加え、Falloutに究極のフォトリアリズムをもたらします。Ver0.7より、他の天候/ライティング調整MODとの互換性が実装。

推奨動作環境、ドライバーのセッティング、ディスプレイの輝度設定などはNEXUSのDESCRIPTIONを参照してください。

Old versionsにあるPRC Collectionに過去verあり。
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Fallout4 Nexus, L00. 3 Nov 2017. PRC - PhotoRealistic Commonwealth. 24 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6796>.
2016-04-11 14:55:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.8D
#60
名無し
自分のキャラクターの顔(三人称視点)がボケて見えるのはどこのセッティングなんだろう。   ID:I3ODBkMD Day:486 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#57
すぐ下に書かれてるやん
結構細かくverupしてるけど、主に新しく追加されたエフェクトに対しての設定だな
effect.fxの設定は細かく変わってるかも   ID:FhOTc1ZG Day:683 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
Letterboxの項無いからわかりにくいよね
enbeffectpostpassのCinematic black barsが黒帯の設定   ID:Y4NDVhZT Day:633 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
これLetterboxの設定できないのかな   ID:M4NmE2ND Day:89 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8b
#56
名無し
下の訂正
水中のaoも変わらず水中に影を落としてました。残念   ID:BmYzI2Yz Day:66 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
enb316でdof有効時に付属されるaoが水中にも影を落としてた不具合修正されてる
FOGは相変わらず出たり消えたりする   ID:BmYzI2Yz Day:65 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8
#54
名無し
FOGの問題解決
enb311で追加?されたFOGの設定だけどおそらくうまく働いてないせいかFOGのカラーを変えると頻繁に切り替わり目障りなほどチカチカする

デフォルトのFOG設定を丸々コピペしたらなくなった
L00の思う絵柄とは少し違うだろうけどこのチカチカは耐えられなかった   ID:BmYzI2Yz Day:49 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
ダイアモンドシティをでて坂道のほうを上がっていくときに気づいたんだけど
視点を上下させたり左右に振ったときにFOGが消えたり出たりするFOGの項目の設定をGUIで数値弄り回したけど変化せず
おそらくENB側での設定だと思うんだけどなあ   ID:BmYzI2Yz Day:49 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
0.7から0.8の違いだけど、彩度と明度とbloomが上がりAdaptationが軽減された感じかな
人によってはNACホロテープからプリセットAにしてみると丁度いいかも   ID:BmYzI2Yz Day:32 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
0.8で起動が早くなった感じする
最初に出るヘルプ画面を最初からなくしたいならenbeffectpostpass.fxにあるSHOW PRC HELPER: ->=turuをfalseにすればok
でも一通り目は通しておいたほうがいい   ID:BmYzI2Yz Day:31 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.7
#50
名無しGood!
色々解決したのでメモ代わりに残しときます
画面のザラザラはenbeffectpostpass.fxのGrainの数値を小さくすれば緩和できます
画面端のぼやけはLens Aberrationの数値を0.1単位で変えれば制御できます
そのほか画面上下のレターボックスやロモエフェクトもenbeffectpostpass.fx内で制御できたと思います(これはあまり覚えてないですごめんちょ)

室内で画面が異様に暗くなるのはENBの影響ではなくNAC側の影響でした
具体的には。ホロテープ内のmisc項目内のフェイクインテリア何とかをOFFにすればOK
あと、高所から着地などで画面に薄赤のフィルターがかかるのはダメージFXなんとかをOFFにすればOK   ID:BmYzI2Yz Day:16 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
閉所に入るとライトがほぼ聞かなくなるぐらいに暗くなるのはどうにかならんかな   ID:BmYzI2Yz Day:12 Good:0 Bad:0
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#48
名無しGood!
オプションにありました   ID:JjN2JhOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#47
名無しGood!
絵作りはほぼ完璧といっていいほど綺麗にまとまってる。まさにフォトリアル
気になる点が、空を見上げるとよくわかるけど、コショウまぶしたみたいなザラザラのエフェクトがちょいと気になる
skyrimのenbだとeffect.txtのfloat NoiseAmount= を弄れば調整できたけど、今回だとどこ弄ればいいかわかる人います?   ID:JjN2JhOT Day:3 Good:0 Bad:0
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#46
名無しGood!
入れて外に出た瞬間感動したわ。
GTX960だけど色々切り詰めてFPS30固定にしたら割と快適になった   ID:YwY2NlYm Day:159 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.6a
#45
名無し
#44
軽くするためにFO4のSSAO HBAOやFXAAにしたりしたんだけどなんか元の絵と違くてしっくりこなかったんだよね。lensは確かにほぼFPSロスなかったw
bloomも-5くらいだしまあ許容範囲か。影やオブジェクト描画距離も減らして平均50FPSくらいだけどミドルグラボじゃこれ以上は無理だな!
postには結構そういう情報多いんだけどDBのコメ欄にはあんまりないなーと思ってね   ID:VjYTBmNW Day:182 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
dof切ってgodraysはlowでいいとしてlensやbloomはそんなにパフォーマンスヒット無いと思うゾ
ao系をグラボ側のssaoにしたりaaも調整すればけっこういける
あとは影の距離や草の描画数がかなりfpsキラーだな   ID:NhODRmMD Day:443 Good:0 Bad:0
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#43
名無しGood!
これ重そうで避けていたけど、想像通りクソ重いな。どんな廃スぺでプレイしてんだ?
FO4側のGodrays、ENBのLensとBloom、DOF切ってギリ使える感じ。
でもそれらを切っても十分な映像効果を得られるね。
天候やライティング変更MOD導入の環境じゃ入れられないから手軽には使えないが、スクショや動画をよく撮るユーザーにはピッタリだろうな。
そのせいかユーザーのIMAGESの数が半端ないw   ID:VjYTBmNW Day:156 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
この説明はかなり古いぞ   ID:NhODRmMD Day:415 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
ENBのみのLite Versionってどれ?   ID:ZhOGE1MW Day:172 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.6
#40
名無しGood!
やはり使い勝手と実用性はこれが一番いい
CFLのpngを流用したりフォトショで作ったLutも使って自分好みのフィルターを適用できるし、fxの光源調整も最新版は細かく調整済みで進化のさせ方が良い   ID:I5NGI2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.3
#39
名無しGood!
今回のアプデでunblur playerをonにすれば被写体深度の問題は解決か!?   ID:NhODRmMD Day:331 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.2
#38
名無しGood!
三人称視点がなんとかなれば良いんだけど。。。 皆さん深度設定はいかほどに?   ID:FlZmMwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.1
#37
名無し
ってversion上がってた やり直しだ><   ID:RlNjFlNm Day:81 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#35 少し自己解決 基本設定で被写体深度設定を下げていいたのを上げたら少しましになった   ID:RlNjFlNm Day:81 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8
#35
名無し
0.8シリーズ好みの画質で安心。ホロテープで設定デフォルト、7で見られた光量の不安定感(自分の環境では)がなくなってかなりいい感じなのだが、なぜか被写界深度がうまくいっていないのか三人称視点で自分のキャラクターがボケボケ ( ノД`)シクシク…    ID:RlNjFlNm Day:80 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#31
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealthを代わりに使うようになりました   ID:M0YzVkND Day:276 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.8
#33
名無し
白とびの原因はgod rayの数値上げすぎでもなるはず
skyrimの頃のenbの経験だからこれに当てはまるかわからんけど   ID:ExODQwNj Day:259 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
晴天の時に空が白とびするのはどうにかならないもんか...
Enb側のガンマ補正かけてもどうにもならないし   ID:RkNzdlND Day:95 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
バージョンアップしてからNAC-TSが見当たらないけどマージされたかサポートしなくなったのかな・・・
導入する主要動機だっただけに複雑   ID:MyZDVhM2 Day:98 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7A
#30
名無し
#29
おま環です、白い雨で検索すれば色々出てきますよ
NACとTrue Stormsは導入されてますか?
今一度、説明をよく読み、ロード順を見直して下さい   ID:VhMWY4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
雨が白い線になるのはおま環ですか?   ID:ZjOWZhMD Day:22 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.6
#28
名無し
0.7からたしかにFPS下がるのが顕著になったけど NAC - TexturesBA2容量増えていってるから光源にこだわった修正してるのかなあ
全体的に暗めで夜+霧とかの真っ暗な恐怖感は好きだし サングラスかけるとちゃんと遮光表現する点とナイトビジョンゴーグルの夜間視野がこのMODのやつが一番見好き
HP減ってくると視野が暗くなる表現もHPゲージよく見てない俺には便利><; さて0.76導入っと   ID:RlNjFlNm Day:18 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
0.4から使い続けてたけど、0.7以降重たくなったと感じる
他のと比べてFPSが10以上差がある   ID:M1NDA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.4
#26
名無しGood!
どうでもいいけどここはmodの評価をする欄だよ   ID:A1MTdmMG Day:29 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7
#25
名無し
#23
>非を認められない人間
>他人を非難して自己正当化しようとしかできず

これ両方とも君だよ   ID:E5NTJlZm Day:203 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
ええ…21の管理の元ならともかく
ただ指摘しただけで謝る必要がどこに…
それ思いっきりブーメラン突き刺さってんぞw
実際ここはNexusのmod紹介データ化してるだけでいつでも最新というわけではない、そんなもんは各自でやるもんだ
何のためにNMMにver情報と直リンク入ってんのよ   ID:JhODY2Zj Day:13 Good:1 Bad:0
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#23
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Y4NDQ0YW Day:148 Good:0 Bad:6
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▼ Version : 0.6A
#22
名無し
これのサングラスのファイルはサングラスをかけた時に暗くなるんかね
個人的に通常だと白とびがキツいから常時ssのミディアムぐらいの明るさにしたい   ID:MwN2NiYj Day:178 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
そりゃ画像は古いもんなんだから載ってなくても対応してるさ
まさかここの情報が最新とでも思ってないよね   ID:MyZDVhM2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
4枚目の図を見ると、NAC では Darker Nights は NO と書いてあるが、ならば NAC Addon Darker Nights というアドオンファイルはいったい何用のファイルなのか。むむむ   ID:Y4NDQ0YW Day:118 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
Far Harbor用のNAC-FarHarbor.espが新たに追加された模様
なお今までのesp(NAC.esp or NAC-TS.esp)も引き続き必須のようです   ID:M2ODY1NG Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 6796
 
▼ Version : 0.6.1
#18
名無し
POSTSを機械翻訳では意味が掴みにくかったが ここのコメントで納得した。6.1出ましたね   ID:NhM2IyOG Day:180 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.6
#17
名無し
6.0のNACプラグインおかしいね。
なぜかNPCのデータ入ってたり(なのでNPCの顔など変わってしまう者がいる)他の部分もv5.5のプラグインと較べて今までいじってない所が弄ってあり謎。
これうっかりミスじゃぁないのかな。   ID:VjNzMxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6796
 
▼ Version : 05B
#16
名無しGood!
これってtrue storms使ってたら通常のNACは使わずNAC-TS.espの方だけを読み込ませるんだよね?   ID:MxYWNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6796
#15
名無し
#13さん、#14さん。情報ありがとうございます。
目玉はMcFX.cfgの該当項目を無効することによって解決しました。
ReShadeはこのプリセット同梱のReShadeフォルダのみを使っていて、目玉現象が発生したので環境によっては出ないのかもしれませんね。
このたびは、ありがとうございました。   ID:k2MTY3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6796
#14
名無し
#12
それは、Fisheyeかも知れません。
McFX.cfgを開いて、**FISHEYE_CA** の、#define USE_FISHEYE_CA 1 を、0にすれば消えると思います。   ID:hkN2MxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6796
#13
名無し
#12
自分も以前それが出てて悩んだけど、今のバージョンになってからはなんか直った
(ReShadeのフォルダをReShade Frameworkから持ってこず、このプリセット内のReShadeフォルダのみぶち込む様にしたからかも)

ちなみに以前のバージョンで目玉が出た時にした解決策は
ReShade\GemFX\Textures\GFX_sprite.png
これを GFX_sprite.png.bak とかそんな感じに書き換えて読み込ませない様にしとく、という方法だった
オススメできるのかわからないけど参考までに・・・   ID:U5MjcyNj Day:7 Good:1 Bad:0
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  • 6796
#12
名無し
空を見上げると、照準マーカーを中心にして目玉みたいな
光源がでる。いろいろ弄ったけど、解消法が分からない。
これが解決したら、このENBをしばらく使ってみたいんだけどね。   ID:AxZmExMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6796
#11
名無し
HUD系統が光っちゃう場合は、設定でHUDの色をちょい暗めにしたり透明度を微妙に上げたりすると解消できるみたい
自分は色を通常より5目盛りくらい下げて使ってる   ID:U5MjcyNj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 6796
作者(L00)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • True Grass画像
    =276 G=5
  • PRC - PhotoRealistic Commonwealth画像
    =177 G=11
  • Psy-Fi画像
    =23 G=1
  • Photorealistic Wasteland 1.2画像
    =5
Real Time Information!CLOSE
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6796
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