Fallout4 Mod データベース

 More Enemies [ゲームシステム変更] ID:30765 Author:Aramiteus 2018-07-11 20:21 Version:0.781

RATE: =406 G=7 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応]
クエストのスクリプトを利用した敵増加MOD
MCMに対応しており種族ごとに増減ができる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.76 [#13] []
    2018-06-29 11:55:09 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Aramiteus. 11 Jul 2018. More Enemies. 28 Mar 2018 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.
2018-04-03 11:51:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Version : 0.781
#17
名無し
自分の環境でも屋内は沸かないなあ。。。   ID:NhNWIyND Day:474 Good:1 Bad:0
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#16
名無し
自分の環境だと屋外の敵は設定通り沸くけど屋内の敵は設定いくらいじっても沸かないな。   ID:Y1MDAwNT Day:160 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.78
#15
名無し
そう、突然湧いたり近くで増えたりするのがちょっと、となって抜いてしまいました。   ID:I0Y2U2ZT Day:399 Good:4 Bad:0
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#14
名無しGood!
最新入れてから約3時間しかプレイしてないけど、とりあえずグールとセキュリティーロボ(スリープから起動したのみでハッキングしてない状態)が敵対してるのは確認したから直ってるのかな?
どっちにしろこの物量感に慣れるとバニラの湧き数にあれ?ってなっちゃう   ID:djOTgwZT Day:73 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.76
#13
名無し
MCMの翻訳ファイルをうp
敵対関係バグの関係で過去VerでFanction関連の設定消して使ってるけど問題は無さそう
最新Verだと直ったのかしら…
MoreSpawnsより安定してる気はするけど、近くに突然大勢湧くのはちょっと怖い   ID:c5ZWZjZD Day:179 Good:8 Bad:0
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#12
名無しGood!
最新の敵増加系ならこれが一番おすすめ
原理は知らないけど一番自然で重くならない   ID:U3MDFkMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#11
名無し
#10
グールに限らず、ヤオグアイでも同じ現象があるかもしれない
グレイガーデンのロボット達とはお互い無視してプレイヤーだけを狙ってきたね   ID:c5ZWZjZD Day:161 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
今verからかな?フェラルグールが他派と攻撃しあわなくなる、プレイヤーのみを狙いにいく現象が偶発的に起こるっぽい?
modオンオフで新規ゲーム繰り返してチェックしてるけど条件が今一つわからん
新たに涌いた敵が親と争わないようにfaction操作してるっぽいけど、その辺かなぁ
ソースが見れないと何とも言えないが   ID:QxMGRlZT Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.61
#9
名無し
原因は分かりませんが増加される敵は全て元のFallout.esmを参照したレベルスケールになってますね
上限撤廃MODは入れてませんが、これを外してセルリセットするとちゃんと高レベルスケールMODの敵のみになります   ID:EyZGJiZT Day:31 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
独自に敵NPCを追加してるわけじゃないんだから強化してれば強化された敵が増えるんじゃないですか?
少なくともRaider OverhaulやSuper Mutant ReduxやEncounter Zonesの上限撤廃MODは効いてるみたいですが   ID:I4NGE1MT Day:825 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
序盤~中盤にハードコアプレイするにはかなり良いんだろうけど、スクリプト追加だから敵レベル調整MODが効かないのが残念
後半や高レベル帯になってからだとただ標的の的(場所によってはLV一桁)を量産するだけになっちゃうね   ID:EyZGJiZT Day:30 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
ver.0.61は前バージョンより、敵が出現するまでの時間が早くなったようです。   ID:MzZDIzNW Day:848 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.6
#5
名無しGood!
説明みた感じだと、敵の数は Minimum(下限)~ Minimum + Additional Random Spawns の範囲でプレイヤーのレベルと増殖対象になるNPCのレベルに合わせてランダムに決まるっぽい。
レベル依存で数が変わるのが嫌ならたぶんPlayer Level Multiplierを100まで上げきるかAdditional Spawnsの値を0にすればいいかも?

種族ごとの設定は-1だとGlobal Settingsで決めたものがそのまま適用されるけど、それ以外の値に設定すれば個別に増殖数をいじれる。たとえばラッドローチが増えるのが嫌ならBugs Minimum SpawnsもBugs Random Spawnsも0にすれば増えないようにできるはず。(ブロートフライとかも増えなくなるけど)   ID:MwZTZmNz Day:0 Good:3 Bad:0
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  • 30765
#4
名無しGood!
このMODは非常にいいMODだと思う

ただSim Settlementsのモールラット牧場を使用しているなら
このMODを導入する前に牧場を削除した方がいい
おそらくこのMODとの組み合わせが原因だが
モールラット牧場のある居住地にモールラットが3,40匹沸くようになる
挙句そいつら反抗的なおかげで住民とタレットに虐殺されて
サンクチュアリ中が肉片まみれだ   ID:QwYTEyYz Day:183 Good:0 Bad:0
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  • 30765
 
▼ Version : 0.52
#3
名無しGood!
これはかなり良いね。どういう仕組みか知らないけど敵の数の割にはあまり重くない。
ただ、巨ボスクリーチャーmodの奴らも適応されるのか、急に大型デスクロー10体現れたりして恐ろしい目にあった。
あとあの各種族ごとの数値をどう弄れば良いのか良く分からん。   ID:QzMjg5Mj Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 30765
 
▼ Version : 0.4
#2
名無し
スポーンポイント弄ってるんじゃなくてクエスト噛ませて増減させてるみたいだね
MCMで調節もできるし面白そうだ   ID:FhNDkzOT Day:237 Good:0 Bad:0
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  • 30765
 
▼ Version : 0.1
#1
名無しGood!
ちょっと入れてみました。
敵増加MODです、まだよく判りませんがマークウオーター建設現場からガンナープラザ辺りまでの移動でそこらじゅうがカオスな状態になります。
ヘビモス2体にグールが20体前後(多分)それにレイダーやらガンナー、アニヒレーターが入り乱れてとても地上にいられなくなってチャータースクールの屋上にジェットパックで退避しました、当方LV125です、そこらじゅうで戦闘が始まるので若干重くなりますが、PCに余裕の有る方はおすすめです。ラッドローチ苦手な人はやばいかも・・   ID:M0ZDA2M2 Day:181 Good:2 Bad:0
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