Fallout4 Mod データベース

 Carry Weight Modifications [ゲームシステム変更] ID:214 Author:The Iron Rose 2015-11-19 11:59 Version:2.0

RATE: =356 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [重量]
Carry Weight Modifications Title画像

Carry Weight Modifications

デフォルトの所持重量やStrengthボーナスの所持重量を増加させます。

MAIN FILESにはDefault Carry WeightとBonus Carry Weightの2種があります。
それぞれ独立して使用する事が可能です。

Version:1.4でFOMOD化されました。

・Default Carry Weight(メインファイル)
 初期状態の所持重量を変更します。
 CarryWeight100.esp
 CarryWeight250.esp
 CarryWeight300.esp
 CarryWeight500.esp
 CarryWeight1000.esp
 CarryWeight2000.esp
 CarryWeight9999.esp
 CarryWeight99999.esp
 上記のいずれかを導入してください。

・Bonus Carry Weight(オプションファイル)
 Strengthの値によって追加される所持重量にボーナスを与えます。
 CarryWeight25Strength.esp
 CarryWeight50Strength.esp
 CarryWeight100Strength.esp
 CarryWeight200Strength.esp
 上記のいずれかを導入してください。導入しなくてもOKです。


・反映させるには
 Strength値を変更するアルコールのようなアイテムまたは装備品を使うか、あるいはパワーアーマーを着脱するか、もしくはコンソールから
 "player.modav strength 1" と入力してEnterキー
 "player.modav strength -1" と入力してEnterキー
 と入力してください。(コンソール入力時に引用符は必要ありません)
  • Carry Weight Modifications画像1
  • Carry Weight Modifications画像2
Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 19 Nov 2015. Carry Weight Modifications. 12 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/214>.
2015-11-13 03:49:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.0
#14
名無し
Bonus Carry Weightがメインファイルに統合されています。
気づかずにメインファイルとオールドファイルのBonus Carry Weightを導入したらパワーアーマー着脱でも変更が反映されませんでしたが、一度MODを削除してからメインファイルのみを導入したら変更が反映されました。
メインファイル導入時にオプション項目を選択可能でこちらも初期重量と同じように(!)が付いている項目があるので再インストールで初期値に戻せるようです。
なんでここでオプション選択するのに別途オプションファイルを入れる必要があるんだろ?まあいいか。で済まさなければ何度も再インストールしなくて済んだんですけどね(´・ω・`)   ID:diMDA4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
パワーアーマーを着るかStrengthを増やすかで総重量をいじらないと設定は反映されないよ   ID:I0NTM5MD Day:42 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
再インストールする時にデフォルトの重量設定にする(!)がついた項目でできるかと   ID:k5NzE0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
このMOD消しても所持重量が変わらないんだけど、元に戻す方法知ってる方いますか?   ID:RlNDBhZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
このMOD一回適用すると二度と元の重量に戻らんな   ID:M1NjE0ZD Day:68 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#8です。
適用されない原因が判明しましたので一応書いておきます。
fallout4のランチャーが起動して少しするとMODのpluginが外れることがわかりました。
ランチャーを起動したら、NMMの外れたpluginのチェックを入れて、ランチャーのプレイボタンを押して起動する。そして反映させるための手順を踏めば適用されました。

というかこのplugin関連の話は自分が知らなかっただけで当たり前の手順だったんですかねー。pluginが外れることに関してググッたら何か思いっきし対処法が書かれてましたし。↓
http://matome.naver.jp/odai/214495731…   ID:Y5MjdkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
何度やっても適用されない。
パワーアーマー着てコンソール入力しても変化なし。新規ゲームで初めて見ても同じ。
オレ環なんだろうけど、これ以外にはLockpick BarしかまだMOD入れてないんですよね。   ID:Y5MjdkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
調子に乗ってアイテム持ち歩きすぎると探すのに苦労します
整理する習慣の無い人は気をつけよう!
死体からアイテム考えなしに剥ぎ取っていたらモーワカンナイ   ID:FhODI4Mz Day:8 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
そんなの聞いたことないですね。   ID:U4ZGIwNT Day:26 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
これゲームを起動する度にコンソール操作が必要なのか・・・
ちょっと面倒くさいな。   ID:Y4MWY4NG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#4
名無し
#2 #3です。Descriptionの最後にしっかり書いてありました。Strengthを上げるアルコール等のアイテム・装備を使用、あるいはパワーアーマーを着用した状態でコンソールコマンドを入力することで完全に適用されます。通常時にコマンドを入力してもコメントしたようにStrength値が変化した際に戻ってしまいます。日本語説明文を修正させていただきました。重ね重ね申し訳ありませんでした。   ID:U4ZGIwNT Day:24 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2です。コンソールコマンドで上げた場合もアルコールなどを使用すると効果が切れたときにリセットされるので本体の仕様でした。失礼いたしました   ID:U4ZGIwNT Day:21 Good:2 Bad:0
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#2
名無し
アルコールなどでSTR値が一時的に上がった後、効果が切れるとCarry Weightもリセットされてしまうようです。自分の環境だけかもしれませんので何度やっても確認できなかったらこのコメントを否定しておいてください   ID:U4ZGIwNT Day:20 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
ゴミ拾いしないと気がすまない自分にとって良MODです
これで拠点往復しなくてよくなり探索に専念できるようになった
99999ESPも追加されているみたいです   ID:hjZjgyNT Day:7 Good:0 Bad:0
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作者(The Iron Rose)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Carry Weight Modifications画像
    =355 G=3
  • Customize Legendary Enemy Spawning画像
    =181 G=3
  • Weapon Balance Overhaul画像
    =143 G=7
  • Easy Lockpicking画像
    =134 G=2
  • Create Your Own Difficulty Rebalance画像
    =91 G=6
  • Craftable Guns and Weapons画像
    =38 G=1
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