Fallout4 Mod データベース

 NPCs Travel [NPC] ID:16987 Author:skyquest 2018-08-09 12:37 Version:2.8.1

RATE: =997 G=31 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [NPC追加] [日本語化対応]
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NPCs Travel

旅する NPC を 338 追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ [NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。

NPC の目的地はランダムに決定され 400 箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPC は特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。目的地にしばらく滞在する NPC もいます。NPC といつ、どこで遭遇するか予想するのは難しいと思われます。

すべての追加 NPC はリスポーンします。また、ゲーム内 10 日経過後ごとにリセットされます。リセットのタイミングはプレイヤーの睡眠です。

Mod は Vault 111 を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config] も同じタイミングで自動的に追加されます。
もしも何らかの原因で [NPCs Travel Config] が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると 60 秒以内に mod が開始されます。

[NPCs Travel Config] で以下の項目が設定できます。
・ 各 NPC の数
・ プレイヤーとの関係
・ NPC サービス
 - 物々交換
 - 傭兵隊の医者の医療サービス
 - 品揃え
 - 追加キャップ
・ 居住地訪問(アンロックした居住地に冒険者とハンターが訪問することがある)
・ ダイアモンドシティ周辺無視(敵対的なNPCはダイヤモンドシティ周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは 2 日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが 14~20 の大集団の確率、デフォルトは 0% で無効)
・ ホロテープ設定
 - このホロテープのクラフト
 - このホロテープのリネーム [NPCs Travel Config] または [Settings] NPCs Travel

※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。

「Automatoron」「Far Harbor」「Nuka-World」3つのDLCを必要とする版と、必要としない版がありますので、お好みでどちらかを導入して下さい。


以下は追加されるNPCの詳細です。
------------------------------------------------------------
冒険者 12(デフォルトは 6)
冒険者とは取引が可能です。

ハンター 6(デフォルトは 3)
ハンターは犬と旅し主に動物の肉を販売します。

スカベンジャー 6 (デフォルトは 3)
スカベンジャーはロボットと旅し主にジャンク品を販売します。

傭兵隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。

ミニッツメンのパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
一番目のパトロール隊はプレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスルを所有していることがアンロックの条件です。二番目は居住地所有が 12 必要です。三番目は 18 です。DLC は除きます。

ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
BoS が連邦に到着するとアンロックされます。

人造人間のパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
クエスト 「Unlikely Valentine」 または 「Road to Freedom」 または 「Call to Arms」 のどれかを完了するとアンロックされます。

ガンナー隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット

レイダーの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ

スーパーミュータントの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

フェラル・グール の集団 3(デフォルトは 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

デスクロー 3、 ヤオ・グアイ 3(デフォルトは両方 0)
彼らは夜間のみ活動します。

ベヒモス 3(デフォルトは 0)
メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー、スーパーミュータント・スーサイダー
大型クリーチャーを5体倒すとアンロックされます。これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。

ロボット(デフォルトはすべて無効)
- プロテクトロン: police, fire brigadier, medical, utility
- アサルトロンと Mr.ガッツィー
- セントリーボット


----------------------------------------------------------
以下はDLC対応版を導入している場合。

Automatoron

「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロックされます。

メカニストボットのパトロール隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット

ラスト・デビルのパトロール隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット


Far Harbor

「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロックされます。

ハーバーマンのパトロール隊 2(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロックされます。

チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊 2(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、CoA、CoA
CoA に入団した後にアンロックされます。

トラッパーの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー

フェラル・グール の集団 2(デフォルトは 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

スーパーミュータントの集団 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

ウルフの群れ 2(デフォルトは 0)
2 ~ 5 匹(ランダム)

フォグ・クロウラー 2(デフォルトは 0)
天候が深い霧の時だけ出現します。


Nuka-World

「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロックされます。

ディサイプルズのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ

オペレーターズのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ

パックスのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬

ウェイストランドの旅人 5(デフォルトは 0)取引可能

スカベンジャー 2(デフォルトは 0)取引可能


「Open Season」クエストを完了するとアンロックされます。

ミニッツメンのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット

ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。

人造人間のパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間

ガンナー隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, skyquest. 9 Aug 2018. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.
2016-08-01 21:59:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.8.1
#79
kurataGood!
NPCs Travelを導入すると、Fallout4の楽しさが倍増します。作者さん、作ってくれてありがとう。   ID:FhNzA1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無しGood!
ロボットの襲撃に耐えきって一息ついたところに人造人間がテレポートして何もしないで去っていくの心臓と腹筋に悪いからやめて   ID:ZjOTRjOD Day:309 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
#76さん
ありがとうございました!   ID:Q0ODA1Nj Day:320 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
JP voiceはsoundに追加、もしくは上書きしてるだけでespは使われてない
音声を日本語化するにはJP voiceは必須だろうし、2個導入してもespは1個で済むから安心しよう   ID:Y2MzY4Zm Day:5 Good:0 Bad:0
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#75
名無しGood!
オプションにJPボイスってのがありますけど
これてメイン入れてなおかつJP.espを
2個導入するものなんですか?   ID:M1MjVjOW Day:320 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
”Nuka-worldのFar HarborというAutomatoronが必要です。”

グーグルの直訳英語は面白いw
いらないヴァージョンもあります   ID:RhZDQ3ZW Day:319 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.8.0
#73
名無し
これ襲撃10%設定でも
かなりしんどい戦闘が強いられます
あといろんな奴らがパトロールしてくれるので
おもしろいですw   ID:dlOGNjMm Day:292 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7.1
#72
名無しGood!
NPCやクリーチャー増加系統でこれとM's Abominations、SKK Combat Stalkers入れてるけど安定してます
こう言った規模がデカそうなmodは謙遜してしまう方も居ると思いますが非常にお勧めです
2年くらい前の敵増加modは競合やらCTDが付き物でしたが良い時代になりましたね   ID:NhYjY0NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
雰囲気づくりにはもってこいでありがたい   ID:RjMzA5OG Day:0 Good:1 Bad:0
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#70
名無しGood!
旅してるミニッツメンが心強い   ID:k4NzU4ZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#69
名無しGood!
#68 おほぉ~!ありがたや~   ID:JmOTE5Yz Day:492 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
とか言ってたら日本語音声ファイルうpしてくれてるよ!   ID:EyMzY3ZT Day:146 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66 昔は日本語音声ファイルを出してくれていたんだけどね...まだ持ってる人は今のバ-ジョンでも使えてるはず   ID:YxM2VjY2 Day:774 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
追加NPC・・・字幕は日本語なんだけど音声は英語なんだね。残念   ID:E5MmIxMm Day:9 Good:1 Bad:0
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#65
名無しGood!
これ入れると外せなくなるね。物言わぬNPCであっても想像力かきたてる大切なスパイスになるんだと教えられます。うちのへっぽこ環境でも重くならないし、なかなかいいね。   ID:Y2ZmU0YT Day:57 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
2.7.1の変更点は人造人間のパトロール隊遭遇時の出現調整のみ   ID:EyZGJiZT Day:28 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.7.0
#63
名無し
DLのところにNXのDLマークが表示されないのですが何故ですか?
初心者ですいません。   ID:MyYTUyMT Day:5 Good:1 Bad:0
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#62
名無しGood!
内容量が凄いから競合怖くて敬遠してたけど、いざ入れてEdit見たらほぼ追加のみだからまったく問題ないのね…しゅごい   ID:EyZGJiZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
v2.7.0から大規模グループがフェラル・グール(昼は16体から23体、夜は20体から27体)とスーパーミュータント(14体から19体)に対応したそうです。   ID:dkZGRiM2 Day:136 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.6.0
#60
名無しGood!
スーパーミュータントや
ラストデビルやトラッパー等のDLC組にも大集団があると
より楽しくなりそう   ID:UwYzkwZG Day:478 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
この数だとWotCとEW外せる?   ID:U1ODM2MW Day:546 Good:0 Bad:0
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#58
名無しGood!
#57
結構な数のグループだな
遭遇戦が面白そうだ   ID:FhNDkzOT Day:216 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
レイダーとガンナーに14~20人の大規模グループ追加とのこと
なかなか死ねそうwww   ID:EyMzY3ZT Day:42 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.1
#56
名無しGood!
Good!   ID:JhMjYzMW Day:18 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.0
#55
名無し
#52
>いっそ、シンスもMさんのPA着るようになるとオモロイのにw

FO4Editで上書きパッチを自作する事を極めて強くお勧めする。
自分の所の環境ではコーサーがリーダーでPA装備シンスを引き連れて闊歩してるよ。   ID:U1NmE1NT Day:501 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
2.5.0の翻訳ファイルの生成失敗してない?   ID:ZkYzkxYT Day:747 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
しばらく見ない間に音声の日本語化ファイルは無くなってしまったようなのですが、現行バージョンの追加NPCは英語音声ですか?   ID:U2OGU2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
設定メニューにFast Respawn設定を追加しました。敵対的なグループのリーダーが死亡すると、グループは1〜2日以内にリセットされます。BoS、Minuteman、Synthパトロールを含む。デフォルトは無効です。
"[]パワーアーマー"をレイダース設定に追加しました。この設定が[X]の場合。パワーアーマーを装備した5人目のメンバーが現れます。デフォルトは無効です。

以上機械翻訳
Fast Respawnをオンにすると結構な頻度で遭遇できそうだね
レイダーのP.Aが選択できるようになったのは良いかも、入れてるModによってはフレームが山のように手に入るw
いっそ、シンスもMさんのPA着るようになるとオモロイのにw   ID:EyMzY3ZT Day:27 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.4.0
#51
名無しGood!
ついにヌカワールド来た!
ヌカワールドのNPCを増やすMODって、NPCScalingandMoreSpawnsByNukaくらいしかなかったから、かなり嬉しい。   ID:dkZGRiM2 Day:100 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
ヌカワールドへの追加、レーダーの部隊がP.Aを着なくなる、スカベンジャーの衣装の調整、ということらしい   ID:EyMzY3ZT Day:13 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.3.0
#49
名無しGood!
Good!   ID:Y5YmQxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.1
#48
名無し
V.2.2.1は、前verでスペクタクルアイランドにおいてCTDする報告が2回あったとの事、MOD作者さんもその原因がわからなった為、とりあえずCTD回避の為に、本MODで追加されるNPCがスペクタクルアイランドに行く事を無くしたという内容の様です。
尚、ミニッツメンパトロール隊のアンロック条件に変更は無いとの事(スペクタクルアイランドの解放はミニッツメンパトロール隊の出現条件にカウントされる)。
・・・当方、英語に関して脳タリンの為、間違っていたらすいません。誰か補足願います。   ID:MzZDIzNW Day:622 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.2.0
#47
名無し
#46
そういうコメントは作者に悪いから辞めようぜ
というか作者本人に頼めばいいやん   ID:E4NGNlZT Day:171 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:NjNjhiOD Day:431 Good:0 Bad:6
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▼ Version : 2.1.0a
#45
名無し
日本語音声はなくなってしまったのですね…   ID:k5ZjU2Yz Day:32 Good:0 Bad:0
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#44
名無しGood!
雰囲気出ていいね
まともな冒険者に会うと気分が休まる   ID:EzMGFiYm Day:226 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
Red Rocket Settlementsと併用すると居住地にしたヘーゲン砦レッドロケットのガードがNPCの巡回コースへ流れ出す現象を何度か確認しました。
おそらく関係ないと思いますが、もしかするとNPCのスポーン地点と被っているのかなと思ってとりあえずご連絡までに。   ID:JiNmRjYz Day:302 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
これ入れると湧くタイミングで1、2秒止まるな   ID:UyZDliNj Day:540 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
とある敵増加Modを入れてると拠点のコンテナを解体しようとするとCTDするという謎現象が起こった事はある
しかも入れたら即そうなるわけではなく、どのタイミングで何が原因かも全然わからず、MODを抜く以外対処のしようがなかった
FO4EDITとにらめっこしたり海外フォーラム等も調べたけど全く原因不明
このModを含む他のModでは今のところなった事ないなぁ   ID:I5NDBkOT Day:525 Good:0 Bad:0
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  • 16987
#40
名無し
#39
その報告ははじめてです。というか、それ本当なら致命的すぎませんか?ワークショップモードってほぼ全ての方が遊ぶと思うんです。同様のコメントがもっとあればそうなのかなとも思いますが。正直に言うと、このmodは無関係だと思いますが、一応、自分の試したところでは何も問題はありませんでした。とりあえず、申し訳ないですがCTDを回避するためこのmodは使わないほうがいいと思います。   ID:c0NTVlZD Day:0 Good:2 Bad:0
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#39
名無し
ワークショップでアイテム消すとCTDする   ID:RhN2JkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.0
#38
名無しGood!
導入後即、集団数MAXにしたところ…BOS小隊vsフェラル群vsシンス部隊vsセントリー&PAガンナーvsレイダーPAペアvsアサルトロンボットというカオスな戦闘が発生。楽しいですが適度な数にしないとヤバいですね…   ID:hiZDRkMm Day:315 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
導入して一ヶ月以上、なかなかそれっぽいNPCに出会わないなと思ったらOPTIONSのJPファイルだけ入れてた…ちゃんとMainファイルも必要なのね   ID:hiZDRkMm Day:313 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
これまで敵が拠点に攻めて来るのが少なかったけど、これ入れると
タワーディフェンスの要素が増して、防衛に意味が出てきます。
スカベンジャーや冒険者なんかがふらっと犬連れて拠点に作った
店に遊びに来たり、派手にドンパチやってる所に遭遇したりと
世界が活きますね。   ID:ljODk2MG Day:110 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
Immersive GameplayとかハードコアMODとの相性がやばい
当たりどこや武器が悪けりゃ一発で死ぬMODとあわせると景色を楽しくことさえ不可能な地獄になる MOD構成を考えて導入すべし   ID:U2NWE5Zj Day:185 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
あんまり見直してないから修正あればよろしく   ID:cyNzMwMm Day:325 Good:2 Bad:0
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#33
名無し
v2.0.0は古いバージョンとの互換性がないとの事です。特にアップデートの方法は書かれていませんが、バージョンアップの際は古いスクリプトを残さぬようご注意。   ID:cyNzMwMm Day:325 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.5.0
#32
名無し
#28
前に大量に飼ってた鹿のうち1匹だけが冒険者と喧嘩してたことがあった
だから何かしらの条件(流れ弾?)が満たされると敵対するのかねぇ
当modのアラインメントはスクリプト制御っぽいし   ID:czMzFmN2 Day:158 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
ありがたく使わせていただきやす   ID:NhODRmMD Day:402 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
Far Harbor分のみです   ID:I0N2U5OD Day:244 Good:3 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「FO4 Npc TravelVideo で Koubitz、JrMods(2:28)、TheWhiteCollarPlayers(7:00)、LadyLilia: 良いではないの...」
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16987
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