Fallout4 Mod データベース

オーバーホール アップデート順Overhauls

 [オーバーホール] Another Green Mod (Texture Optimization) Download ID:29873 Author:Vos80 2018-02-18 06:13 Update! Version:1
RATE: =3
 [オーバーホール] Lunar Fallout Overhaul Download ID:25083 Author:Moonracer 2018-02-15 04:30 Version:1.3.2
RATE: =17
 [オーバーホール] Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist) Download ID:23556 Author:BiRaitBec 2018-02-13 20:27 Version:5.0
RATE: =112
 [オーバーホール] Gun Runners - Tinker Edition Download ID:28265 Author:KATheHuman 2018-02-13 17:39 Version:0.1.2
RATE: =2
 [オーバーホール] Femshepping's Diamond City Edit Download ID:29435 Author:femshepping 2018-02-12 07:46 Version:3.1
RATE: =4
 [オーバーホール] Deadly Wasteland Download ID:29388 Author:Gromdal 2018-02-11 17:52 Version:Final
RATE: =1
 [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0 Download ID:26967 Author:LMR 2018-02-11 00:19 Version:7
RATE: =81 TAG: [リテクスチャ] [派閥] [パワーアーマー] [B.O.S]
Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0 Title画像

Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0

Deviant Artで見つけた芸術作品にインスパイアされてブラザーフッドパワーアーマーにナイト、パラディン等の称号別のエンブレムを施されたテクスチャに置き換えます。

導入要件
Consistent Power Armor Overhaul(必須)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mo…

Brotherhood Power Armor Overhaul
(このMODを適応する前に導入していて下さい)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mo…

ブラザーフッドが連邦に到着する前か、新規で始めることをおすすめします。
うまく動作しない場合は、フィールド内のBoS兵士のコンソールコマンドを開き、recycleactorコマンドを実行してからresurrectコマンドを実行してください。うまくいけば適応されるかもしれません。

影響を受けた元ネタ
Brotherhood of Steel logos
https://deviantart.com/art/The-Brothe…
  • Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0画像1
  • Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0画像2
  • Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0画像3
Fallout4 Nexus, LMR. 11 Feb 2018. Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0. 23 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26967>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Kill It With Fire - Overhaul Download ID:28470 Author:Ravage 2018-02-10 07:13 Version:v030
RATE: =1
 [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-02-10 02:07 Version:1.0
 [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:Erez Kristal - Boneca Industries 2018-02-09 20:54 Version:4.009
RATE: =179 G=22 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Gameplay画像1
  • Immersive Gameplay画像2
  • Immersive Gameplay画像3
Fallout4 Nexus, Erez Kristal - Boneca Industries. 9 Feb 2018. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
[コメントを読む(127)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Nuka World Better Open Season Download ID:29721 Author:CloudQuest 2018-02-08 21:35 Version:0.5Beta
 [オーバーホール] Zombie Walkers Download ID:20485 Author:Joe Forsyth 2018-02-04 21:47 Version:2.5.3
RATE: =423 G=15 TAG: [オーバーホール] [敵強化] [ゲームシステム変更] [敵増加] [フェラル] [ゾンビ] [日本語化対応]
Zombie Walkers Title画像

Zombie Walkers

このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。

概要
- グールをゾンビにリネームします

移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります

攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加

耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレイヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更

ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Zombie Walkers画像1
  • Zombie Walkers画像2
Fallout4 Nexus, Joe Forsyth. 4 Feb 2018. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Horizon v1.4.8 Download ID:17374 Author:Zawinul 2018-02-03 05:11 Version:1.4.8
RATE: =371 G=33 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon]
Horizon v1.4.8 Title画像

Horizon v1.4.8

サバイバル要素のバランス調整を主としたオーバーホールModです。
(以下Descriptionより)

●概要

・HorizonはFallout 4を完全にオーバーホールし、ゲーム全体のバランス調整と拡張を行います。4000箇所を超える変更と新規要素の大規模な追加が含まれています。
目標は、Falloutのゲームプレイをあなたのプレイスルー全体を通してより挑戦的、バランスよく、面白くすることです。
・Fallout4のオリジナルな探検やクラフト、サバイバル要素は重要な要素といえますが、残念なことにそれらはゲームが進むにつれ早々と退屈なものへと変わってしまいます。
Horizonではこれらの要素をより挑戦的で面白いものへと変えていきます。
・すべてのFalloutプレイヤーがサバイバルモードを楽しむことができるように、MOD内で5つの難易度モードを追加しました。
・もちろん、好みに応じてサバイバルモードではない、通常の難易度でのプレイも可能です。

*注意点
Horizo​​nはFallout 4の全体にわたるオーバーホールであり、部分的追加ではないことに注意してください。プレイスルー全体を通して最初から最後までプレイされるように設計されており、途中でのアンインストールや既存のセーブゲームに追加されることは意図されていません。

●主な特徴
・医療:Horizonでは、体力を回復したい場合、適切な医薬品を使用する必要があります。料理で体力が回復することはありません。
・医薬品:多数の新しい回復、ステータス向上効果をもったアイテムなどが追加され、サバイバルをより発展させ、生きた実感をもたらします。
・戦闘:戦闘はより挑戦的になり、大量のHPを持った敵がバトルを退屈にさせるのを防ぎます。
・NPC:多くのNPCはそれぞれ異なったレベルを持ち、プレーヤーのレベルに応じて適切なレベルへと調整されます
・戦利品:ゲームバランスを調整して没入感を高めるため、膨大な変更が施されました。
・コンテナ-:戦利品を漁ったとき、コンテナやNPCから多数の新しいアイテムが見つかります。
・ロックブリーチ:Horizonは通常のロックピックやハッキングとは別に、独自のロック破りの選択肢を持ちます。
・弾薬:銃弾の入手はずっと困難なものになりますが、ウェポンラボで製作することが可能です。
・Perks:多くのパークは完全に作り直され、新たなボーナスと目的を提供します
・Specializations:(トレーニングデスクで)専門技術を選択することで獲得したパークに応じて特別な戦闘技術を習得できます
・サバイバル:多くの変更を通じて、サバイバルモードは生まれ変わりました
・アイテム:ジャンク品の使用用途は広がり、さらに多くのアイテムが追加されました
・雑誌(マガジン):雑誌を集めることの意義が広がり、また新しいレシピを獲得する手段になります
・クラフト:クラフトシステムは大幅に拡張され、様々な手段により必要なレシピが得られます
・入植者:新しい居住地用の設備として防御、商人、装飾品や新しいタイプの工作ステーションが追加されます
・発展:新しい居住地発展システムは、居住地作りにゴールと報酬を提供します(依然制作中です)
・トラベル:ファストトラベルシステムはより没入感を高めるものに変更されました
・手紙:メールボックスを設置して、様々なNPCから手紙を受け取ることができます。
・スクラップ:武器弾薬は便利なパーツに分解でき、他の武器弾薬や装置を製造するのに使えます
・ストレージ:貨物ボットを召喚して、居住地にジャンク品を送ることができます
・ソート機能:HorizonにはDEF_UIをベースとした独自のインベントリーの並び替え機能が内蔵されています
・DLC:すべてのDLCは個別に導入が可能で、慎重にバランスを調整されています
・その他:多数の微調整とバグ修正を行いました
・アドオン:異なる難易度モード、オプションの追加要素、スクリーン効果の変更があります。


【ヘルス・マネジメント】
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ホライズンでは、プレイヤーのヘルスは通常に比べてやや多めに調整されている。しかし敵は容赦なくあなたのヘルス(それとアイテム)を削るだろう。ヘルス回復が困難になったことで、あなたはより賢い選択をする必要があるということなのだ。ドクターを除くすべての回復手段の価格を変更したので、ヘルスが多ければ楽にプレイ出来るという訳ではないのだ。
このシステムによって、あなたがより強烈なサバイバル感覚を得られることを祈る。体力全快、ワンショットで殺せなければリロードなんてプレイはもう終わりにしよう。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・スティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる

ドクターの治療も大幅に変更されている。あなたは治療に応じて料金を支払う必要がある


【サバイバル】
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
改良型抗生物質……すべての病気を治す(旧来の抗生物質)
通常の抗生物質……感染症のみ治す
解毒剤……毒状態を治す
ジェット・コーヒー……無気力を治す
アトミック・スコッチ……寄生虫を治す
そしてさらに多くのアイテムが追加され、治療とボーナス効果を得られる

・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・その他にも、面倒事を減らしておいた。例えば飲食を定期的にしなければいけなかったのが、一日で数回食事をすればその後丸一日飲まず食わずでも構わないようにした。しかし、栄養のある食事と水を得るには手間が掛かる。ほとんどの戦前の食糧や作物は酷いRad汚染に塗れ、栄養価はほとんど無い。理想を言えば、あなたは実際に調理して食べ物を得るようにするべきだ。もし狩りや料理に必要なスキルが無いのなら、買ったり探索して手に入れる事も出来る。水や食糧を見つけるのが難しくなったため、薬品を使った時に空腹や渇きを感じる事は無くなった。これらの欲求は色分けされたバナーで見ることが出来る。


【トレーニング】
・ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
・レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、あなたは5レベル毎にボーナスを得、以前と同じようにキャラクターカスタマイズに役立てることが出来る。5レベル事にVANS-Perkにポイントを投資することで、トレーニングのための5つのボーナスポイントを受け取るのだ。
・ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

一部のPerkは、新たな目的のために根本的に別のものに再設計された
【クラフト系】
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムを作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
【武器系】
武器Perkはあなたの戦闘によりよい影響を及ぼすよう改造された。各Perkはそれぞれ特定の武器に特化しているが、Perkの多くは射程距離を伸ばす効果がある。これらの武器Perkのランク3はそれぞれ対応するFocused Specializationのロックを解除する
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
【専門分野】
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……アサルト武器とコンバットナイフ、スローイングナイフのダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する


【経済】
ホライズンのルートシステムはより詳細に、NPCとコンテナ類をカバーしている。様々なアイテムが追加され、今まで以上にこの世界に生きている感覚をあなたに提供する。
コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価になった。その上あなたは、彼等に頼らざるを得ないだろう。バニラで飲食物を買ったことが無いプレイヤーでも、ホライズンの世界ではベンダーから買う必要があるだろう。
弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。


【コンバット】
(略)


【武器】
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のもになった。差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。



●関連MOD
Official Horizon Weapon Merge Pack
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
Unofficial VAFS-Horizon Patch
Unofficial Horizon Power Armor Patches
Unofficial Synth Overhaul-Horizon Patch
Horizon Survival Mode Expanded - Valdacil's Item Sorting - Compatibility Patches
Horizon - Gas Masks of the Wasteland COMPATIBILITY PATCH
Horizon Unique Player Patch
Grenade Expansion Pack - Horizon Consistency Plugin
Unofficial Minor Patches for Various Mods and Horizon
Unofficial Horizon Sorting Items Mod
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.4.8画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 3 Feb 2018. Horizon v1.4.8. 23 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
[コメントを読む(134)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Unbogus Fallout Overhaul Download ID:26026 Author:Ethical Lune 2018-02-02 03:31 Version:2.0
RATE: =187 G=2 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応]
Unbogus Fallout Overhaul Title画像

Unbogus Fallout Overhaul

このMODはFallout4をより面白くさせるために多岐に渡ってオーバーホールします。
オーバーホールがゲームバランスをうまく取らせることは非常に難しいことです。

Very Hardでの使用を想定したオーバーホールMODです。
サバイバルモードをプレイしてるユーザー向けのパッチも用意してあります。

バニラのゲームではイマーシヴでなかった部分、役に立たなかったものに改良を加える同作者の以下のMODの内容が含まれます。
また現在はこのAll-In-Oneだけをサポートするそうで、以下のスタンドアローンMODに含まれない変更点があります。


 Unbogus Ranged
・様々な銃の名前は実在するものやFalloutに設定として存在するものに変更されます
・弾丸のプロジェクタイル、ほとんどの武器、一部の武器MODを変更します
・様々な武器にアタッチメントを追加します
・ショットガン用のドラゴンブレスレシーバー、フレシェットレシーバー
・ミサイルランチャー用のクアッドミサイルポッド
・ミニガン用のベルチバードバレル など
・異なる種類の弾丸はそれぞれの弾速を持ちます。狙撃には適した弾丸をおすすめします
・消費した弾丸に見合ったダメージを与えられるでしょう
・小口径の弾丸が手足をもぎとることはなくなります
・オートマティックレシーバーの単発ダメージをセミオートとほぼ同じにします
・火炎放射器はより現実的な射程と重力からの影響を受け、地面をより長く燃やします
・ショットガンはより長い射程と狭い拡散性を得ます
・ベルチバードの弾は爆発するようになります
・エネルギー武器による燃焼効果が強化されます
・NPCはグレネードを消費します
・グレネードはより致死的なものとなります
・投げナイフや榴散弾など沢山の投擲武器、爆発物を追加します
・50口径と2mmECは遮蔽物を貫通します
・パルスグレネードは機械にのみダメージを与えます
・火炎瓶は爆発せず、対象を燃やすことでダメージを与えます
・爆発や痛打などいくつかの強力すぎるレジェンダリ効果を調整します

 Unbogus Melee
・近接ダメージはより強力になり、VATS外のダメージにボーナスがある
・ほとんどの片手武器はより素早くなり、怯みを起こさなくなる

 Unbogus Health Scaling
・プレイヤーキャラクターの体力基本値は100(バニラでは80)
・レベルによるヘルスボーナスは完全になくなります
・Enduranceが1につき体力が20増えます
・Life giverの価値が相対的に上がるでしょう

 Unbogus Health Ranges 'N More
・敵の体力をより生態に即したリアルなものにします
・レイダーやガンナーはレベルにスケーリングした馬鹿げた体力を持つことはなくなります
・人間とスーパーミュータントは生きている状態で部位欠損が発生します

 Unbogus Lunchboxes
・Vault-tecランチボックスから取れるアイテムの数が5に増えます
・アイテムの種類も薬物から弾薬、グレネードと幅が広がります

 Unbogus Grub 'N Drugs
・食事による回復はより長い時間を要します
・スティムパックは5倍、RADアウェイは20倍の時間を要します
・各食事の効果やヒールレートを料理の価値がある程度まで改善します
・魅力的な新しい薬物の追加
・死体をハイライトするトリュフメンタス
・ナイトビジョンを得られるキャットアイ
・一時的に行動速度を増加するラッシュウォーター
・ステルスボーイはNewVegasのように2分有効になる(バニラは30秒)
・中毒は医者にしか治療できなくなる(アディクトールの効果は書き換えられる)

 Unbogus Perks
・役に立たないPerkを強化、強力すぎるPerkを弱体化します
・ガンスリンガー、コマンドーなどの強化Perkは1レベルにつき5%ずつに(最大25%)
・伝説の敵などの持つ強力なボーナスダメージPerkを弱体化
・全体的に耐性系のPerkは強化傾向にあります
・自動回復系の効果は弱体化されますが、戦闘中でも効果が出るようになります
・BLITZはワープではなく恒久的な移動速度の増加に変更
・その他多くのPerkにユニークな変更

 その他
・落下ダメージは軽減されますが、より低い高度から発生する
・ジャンプの高さを150に増加する(バニラは90)
・部位欠損が自動回復しなくなる
・シンバルモンキーは0.5秒で発動する(バニラは3秒)
・コンパスに敵が表示されなくなる など

そのほか多くの変更点があります。書ききれないので詳細はNexusでどうぞ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5VIS [#9] []
    2017-09-29 11:37:28 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5 [#8] []
    2017-09-29 10:22:32 93KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4 [#3] []
    2017-09-19 04:12:58 55KB [DOWNLOAD]
  • Unbogus Fallout Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 2 Feb 2018. Unbogus Fallout Overhaul. 10 Aug 2017 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26026>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Hardcore Rebalance Download ID:29110 Author:Gromdal 2018-01-31 01:05 Version:18
RATE: =13
 [オーバーホール] Moon's Food Balance Overhaul Download ID:17035 Author:Moonracer 2018-01-30 04:43 Version:2.6.1
 [オーバーホール] Realistic Guns and Bullets Overhaul Download ID:9343 Author:SerpentBlade 2018-01-29 10:42 Version:3.77
RATE: =294 G=2 TAG: [オーバーホール] [] [日本語化対応] [RGBO]
Fo4の趣を残しつつ、全DLCの武器も含める全ての遠距離攻撃武器をより現実味のある威力へ調整することが目的です。
1.銃弾の基礎ダメージの計算法
ゲーム内での実弾武器のダメージ量は射出されるネルギー50Jにつき1ダメージと想定し計算されている。現実では射出されるエネルギーは、銃弾の種類と銃身の長さにのみ依存している。そして、たとえば.308口径弾は遠くまで正確に、少ないロスで飛ぶ特性がある。パイプ銃においては、距離による減衰が製品仕様の銃より大きく、また命中精度も劣る。それらを踏まえた上で、実在する銃弾の諸元を参考にし、より自然で現実的なものにしてきます。
エナジーウエポンや架空の武器は、実弾武器のダメージ調整の兼ね合いでいくらか威力が上がります。
それぞれの銃弾の威力の細かい調整についてはDescriptionを参照してください。
参考までに
5.56mm弾は5.56mm NATO弾の1800J @24を参考にしダメージは36。コンバットライフルはこちらの弾丸を使用。ダメージ、射程及び精度をより適切な値へ調整。

アサルトライフルはヘビーガンに分類されるようになりました。

5mm弾の現実的な数値は不明だけど、使い道があるようにミニガンの基礎ダメージが8→17へ。

7.62mm弾は7.62×39mm弾を参考にし、バニラ32→42へ。

ミサイル、ヌカ、砲弾を大いに強化。

火炎放射器はいくらかの愛を得た。バニラ9→21へ。ロボットやトラップも同様に強化されています。コズワースの初期武器も含まれます。(実際にプレイしましたが、焼き殺しまくります。)

2.レシーバー交換によるダメージ量の変化。
Fo4におけるレシーバー交換によるダメージ量の変化はまさに魔法といえますが。そもそもFoはシリーズを通してRPGであってシミュレーターではないので、大目に見てあげましょう。このModでもレシーバー交換によるダメージ量の変化は存在しますが、セミオートとオート間のダメージ量の減少はありません。またランク毎のレシーバーアップグレードによるダメージ量の上昇は、25%から20%に抑えられています。

3.アクションポイントの消費について。
狙う、撃つ、構える。狙う、撃つ、構える。って感じで動作するから。それらの動作にかかる時間によってアクションポイントの消費は増減する。反動が大きければ構え直すまでに時間がかかるし、バレルが長けりゃその分重くなって狙うのに時間がかかる。銃剣も同様に。それに撃つ弾数によっても変わる。これらを反映してバニラより現実味のある設定にしたよ。いろいろ試してね。

4.NPC所有武器の変更について
コンパニオンは使用武器びおけるパワフルレシーバーまたはマキシマイズドキャパシター相当のダネージを発揮します。

タレットやロボットの武器はプレイできる武器と同等ですが、異なったアップグレード方式で強化されています。Mk1がバニラ10→36へ強化され、Mk7では51+爆発25を発揮します。

ベルチバードは左右に修正されたマウントへ、.308口径弾を使用し72ダメージを与える機関銃が装備されます。

迫撃砲は直撃すれば800ものダメージを発揮します。

このModでは、NPCの火器は強力になります。特にオートマチック武器を持ったNPCは危険です。優先して処理しましょう。

5.その他の銃、銃Modの変更について
細かい設定変更(銃の使用弾薬の変更など)について書いてあります。Descriptionを参照してください。

6.重さの変更
銃、銃Mods、弾薬の重さをより現実的に変更。たくさん変えたから書ききれないよ。

7.バニラゲームのバグ直し
Descriptionを参照してください。

他MODとの互換性について。
パッチがなければ、バニラ武器のステータス(ダメージ、重さ、descriptions等々)を調整する一切のMODと互換性がないです。バニラ武器に関与しない、スタンドアローンなMod武器は使えるでしょう。何か問題があれば、解決するまでこのModを読み込み順の下層へ移動してください。
Optional filesにいくつかのModとのパッチが用意されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) と併用がおすすめです。(パッチが必要)
全てのDLC、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必要。
新たに Vanilla Weapons HD も必要になりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.5 []
    2017-02-20 21:21:15 26KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, SerpentBlade. 29 Jan 2018. Realistic Guns and Bullets Overhaul. 1 Feb 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9343>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Heavy Weapon More Power Download ID:29362 Author:quisutdeus in 2018-01-25 06:33 Version:1.0
 [オーバーホール] FROST Survival Simulator RU Download ID:22383 Author:nodude2016 2018-01-24 09:56 Version:0.55
RATE: =10
 [オーバーホール] Horizon v1.4.8 en Francais Download ID:28830 Author:Skonky 2018-01-22 05:06 Version:BETA1
Real Time Information!CLOSE
1518881570 1518930756 1518942793 none none
▲ OPEN COMMENT